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        手機廠商開始卷“振感”,產業鏈公司要“狂飆”了

        時間:2023-08-21 11:20:04 來源: 評論:0 點擊:0
          在智能手機進入創新瓶頸的當下,振感成為了各大廠商爭搶的新賣點。
         
          振感的來源是手機馬達。手機馬達是幫助硬件設備與用戶自身感官神經系統產生交互的硬件單元。人們對手機觸感最初的印象是來電提醒時的振動,而在在過去數年間,手機馬達也經歷了多次升級。
         
          從轉子馬達、線性馬達、Z軸線性馬達、再到X軸線性馬達,它已經可以融入游戲和影視劇當中,成為營造沉浸感的一種工具。
         
         
          其中,X軸線性馬達被振感更強、啟動停止速度快、聲音也更清脆,被認為是一種主流方案。但它的成本也相對較高,因此多用于旗艦機型。
         
          瑞聲科技是業內首家發明并量產X軸線性馬達的廠商,占據了約八成的線性馬達市場占有率。在此基礎上,瑞聲科技又發布了RichTap觸感方案。近期發布的一加Ace 2 Pro中,就搭載了瑞聲科技的一枚仿生振感馬達。它的體積達到602mm³,也是目前安卓最大、唯一超過600mm³的馬達。
         
          瑞聲科技聲學電磁營銷部總經理丁祥認為,手機振動體驗一直面臨著體驗重合度過高的問題。換句話說,無論是什么場景都是相同的振感,沒有任何區分。原因是馬達振動的頻寬和振動強度的峰值有著較大的局限性,也就是最大振動量不夠大,頻寬也不夠寬。
         
          而傳統意義上,體積越大,馬達內振子的質量越大,振動量也會因此升級。與此同時,其內部空間也被進一步優化,振子的運動行程增大,振動的“慣性”也變得足夠大。而仿生振感馬達不僅振量更大,打字反饋也會更清脆,且在不同場景下振感并不相同。
         
          更豐富的振感體驗也需要生態廠商的配合。據悉,RichTap觸感生態覆蓋了游戲、視頻、短視頻、音樂、直播、輸入法等互聯網內容,例如和平精英、王牌競速、天諭手游、Freefire、PUBG、APEX等頭部手游。
         
          一直以來,蘋果一直被認為是手機振感界的標桿,2015年搭載壓力感應觸摸屏技術3D Touch的iPhone 6系列,以及取消實體Home鍵、使用振動馬達來模擬實體按鍵的iPhone 7系列均是經典產品。
         
          在智能手機幾乎找不到差異化創新的當下,安卓廠商顯然已開始意識到馬達的重要性,并開始積極與產業鏈公司合作研發。近日,瑞聲科技也宣布與一加聯合成立仿生觸感實驗室,推進安卓陣營的馬達仿生觸感生態。
         
          在丁祥看來,手機振感還有很大增長空間。從觸感生態來說,除了熱門手游之外,影視劇也是一個重要的擴展方向,例如在《狂飆》大結局緊張情節中,手機也會跟隨劇情緊張節奏來振動,這背后就需要與愛奇藝的技術合作。他表示,未來瑞聲科技還將開放更多觸覺反饋的玩法。
         
          而這或許會是智能手機產業鏈的下一個細分戰場。
         
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