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        讓“生產力”再次匹配“想象力”,才是PC市場開啟未來的關鍵鑰匙

        時間:2022-11-21 08:56:47 來源:搜狐 評論:0 點擊:0
          盡管從2013年開始,智能手機的銷量越來越大,但那段時間卻是個人電腦創新最密集的時間段之一。正是在這一時期開始,游戲本逐漸成為各大廠商的角逐的陣地,標壓處理器、更好的散熱模具和高性能顯卡成為角逐的戰場;同時,隨著移動互聯網的普及,移動辦公也催生了輕薄本層面的競爭。當然,初期的競爭往往是“極端”的,這一時期廠商堆料、進行性能軍備競賽的血戰趨勢越來越明顯。

          如果某位早期個人電腦的狂熱追求者突然穿越到現在,一定會被市面上的PC產品震驚到目瞪口呆。

          這種訝異,不僅僅來自于性能、價格和獲取的便捷程度,很大程度上,還可能來自于產品形態:比如擁有兩個屏幕的ThinkBookPlus,二合一形態的ROG幻X,使用折疊屏的華碩靈耀XFold。

          不知不覺間,PC,這個已誕生了數十年的產品中,進化出了“新物種”。

          盡管已經跟早期的個人電腦大相徑庭,但從底層邏輯上來看,這些新物種與最初的PC是一致的——產品為想法服務。這恰恰說明了一個道理,只有運用原點思維,讓“生產力”再次匹配“想象力”,才是PC市場開啟未來的關鍵鑰匙。

          

          作為人類腦部的延伸,個人電腦從一開始就是“想象力”的造物。

          20世紀五、六十年代開始,計算機技術理論在電子學發燒友中間日漸流行。但那時有能力生產計算機的,只有以IBM為主的一些大型企業,而且產品是以大型機為主,主要應用在軍事國防、科研教育等領域。普通人想要操作一臺計算機,幾乎沒有可能。

          雖然困難重重,但是在電子學發燒友的想象空間中,始終有一臺“能放在家中使用的電腦”。

          1974年,一位叫愛德華·羅伯茨的發燒友率先造出了一個叫Altair的“電腦”,但它沒有屏幕、沒有硬盤,沒有鍵盤,沒有鼠標,看起來只是一個箱子,操控它的辦法是“撥弄它前面板上的開關,然后看著那幾個紅色小燈的按規律閃爍”。

          而后,靠著“想象力”,人類中的一小撮兒先行者按照自己的理解,創造出了個人電腦,但想要讓它真正走進千家萬戶,一定離不開“生產力”的加入。

          就在愛好者們帶著各種各樣的個人電腦出現時,1981年8月12日到來。在這個普通的日子里,IBM宣布推出微型的計算機產品,這款產品被命名為“Personal Computer”。

          這正是“PC”這一概念的由來。

          個人電腦很快成為人類的基礎設施之一,人們在上面計算、創造、工作和娛樂,一大批電腦廠商也應運而生。值得注意的是,這時的廠商,大多由早期的愛好者創建,由提前洞悉需求的天才們掌舵,比如微軟、intel、蘋果。

          中國的PC市場起步要晚些,實際上,直到1996年,聯想抓住CPU升級換代機會一舉戰勝康柏和IBM,中國PC才算真正有自己的品牌。不過,從本質上來看,東西方PC行業的香草時代并無任何區別,來自高校、科研機構、愛好者群體的天才——真正意識到個人電腦的作用,明晰需求,代表著“想象力”的群體,與掌握著“生產力”的廠商關系緊密,兩種力的平衡共同創造了一個屬于PC的偉大時代。

          在從1996年開始的近二十年時間里,PC逐漸在中國落地,發展壯大,走進千家萬戶,成為工作、娛樂與生活的一部分。

          整個行業也迅猛發展,直到21世紀第二個十年的到來。

          洞察、梳理、溝通,需要有人重建兩種力的連接

          如今很多人將PC時代的黃昏歸咎于2010年前后智能手機的興起,認為PC的大部分功能被替代了,應用場景收窄了,生命周期行將結束了。但這種說法其實是錯的,至少是不全面的。

          盡管從2013年開始,智能手機的銷量越來越大,但那段時間卻是個人電腦創新最密集的時間段之一。

          正是在這一時期開始,游戲本逐漸成為各大廠商的角逐的陣地,標壓處理器、更好的散熱模具和高性能顯卡成為角逐的戰場;同時,隨著移動互聯網的普及,移動辦公也催生了輕薄本層面的競爭。

          當然,初期的競爭往往是“極端”的,這一時期廠商堆料、進行性能軍備競賽的血戰趨勢越來越明顯。

          如今看來,當年的有些嘗試是成功的,但也有一些并未被消費者接受,這有一個很大的原因是:

          創新皆由廠商發起,生產與需求并未完全對準,或者說,“生產力”并未匹配“想象力”。

          這其實可以理解,已經順風順水了近20年的各大廠商,在推出產品時固然要考慮用戶需求,要考慮“想象力”,但更會考慮生產成本、市場規模、定制難度。

          這實際上打破了早期“兩力平衡”的行業格局——此后很長一段時間里,整個PC產業的停滯、內卷乃至市場的衰退,根本原因都在于此。

          美好的過去已經一去不返了,但未來,一定要恢復“兩個力的平衡”,問題是:誰來恢復?

          21世紀的第二個十年里,中國的商業生態中出現了一股新的力量——電商。電商改變了很多行業的整個鏈條,也包括了整機行業,一方面電商為廠商提供了新的銷售渠道,另一方面,電商也幫助個人電腦在中國普及。經意或者不經意間,電商還承擔了人電腦行業普及的職責,通過普及認知、優化供應鏈、提供優惠,讓原本高利潤但混亂的裝機行業日漸變得規范。

          而在電商行業中,京東是與PC行業綁定最深的一個。

          本身就誕生于中關村的京東很早就是中國PC市場的一部分,并且從世紀之交,就承載著消費者與廠商中間地帶和連接器的功能。所以,盡管自己并不生產電腦,但京東可能是中國最懂個人電腦市場的企業,沒有之一。

          在2010年之前,京東電腦數碼更多承擔渠道的功能,而從2013年開始,京東開始意識到,自己能夠在產業鏈中,為上游廠商和下游消費者都承擔更大的作用。

          這一年,京東電腦數碼成為最主流的個人電腦銷售渠道,同時深刻洞悉到,中國電腦行業的“消費升級”即將到來。

          消費升級,往往意味著行業細分,為此,京東在仔細調研后率先洞察了“游戲本”和“輕薄本”兩條賽道上的機會,并且落實了極為準確的節奏和路徑。

          2014年,京東率先明確推出游戲本品類的行業標準,并親自入局,聯手企業推出定制商品,率先助推國內傳統筆記本廠商轉型——海爾的雷神品牌、清華同方的機械革命品牌,均誕生于這一窗口期。

          而在2016年,京東同樣落子于“輕薄本”市場,以制定標準的手段,深化傳統的輕薄本為“輕薄本”和“超輕薄本”,幫助廠商搶占方興未艾的移動辦公場景。

          如今回頭看去,“游戲本”和“輕薄本”為什么能突破窠臼,獲得成功,恰恰是因為需求與產品的統一,是用戶“想象力”與廠商“生產力”的平衡。這并不僅僅來源于廠商與消費者的雙向奔赴,更在于“連接器”——正是以京東為代表的新型實體企業洞察需求、制定標準、定制產品、塑造品牌。

          這個鏈路不是一天就能打通的,而千里之行,一定始于足下。

          讓生產力再次匹配想象力,京東將會推動行業持續進化

          需求是生產的根本,但它不是一成不變的。恰恰相反,它變化多端,且近乎無跡可尋。這是廠商的短板,卻是京東的長處。作為連接器,只要專注于此,京東總能在蛛絲馬跡中發現趨勢。

          作為用戶購買電腦數碼的首選地,京東一直在進化自己獲取用戶真實需求的方法與能力,這甚至能明晰地分為三個階段:

          第一階段,京東邀請電腦深度用戶進行訪談,并從中清晰發現了用戶對游戲本和輕薄本的需求;

          第二階段,京東不斷有意識從用戶問詢、產品評論、售后服務等全流程環節中打撈靈感、獲取需求,并以此為基礎,開拓性打造出C2M模式。

          實際上,京東對于整機進化的推動,往往會有這樣一個路徑:洞察到用戶對某個細節的需求,驗證這個需求,再對接上游廠商,實現單一部件迭代,客觀推動整機進化,而這個細節,有時是硬件,有時是軟件。

          比如在短視頻從業者口中,京東獲知某款英偉達顯卡不能適用“剪映”,這大大影響了消費者的體驗感,京東對此專門進行了評測,確認了問題所在,通過與英偉達的溝通后,廠商直接更新了算法和驅動,帶來了一次小的迭代。

          又比如京東洞悉了二次元群體的游戲需求,“好用、好看、最好主題化”,隨即便與整機廠商華碩進行了電腦IP化的探索和討論,最終,推出了廣受二次元群體喜歡的“天選”系列。

          京東認為,有效的創新并不一定是大刀闊斧的推倒重來,也有可能是在細節處進化的潤物無數。

          于是,在現在,也就是第三階段,京東決定與用戶一起探究未來——當下的PC市場并不好過,性能的過剩、用戶換機意愿的降低、其他產品的沖擊……多重因素導致行業出貨量下降,而這不是僅靠“生產力”就能解決的問題,必須不斷拓展“想象力”,而想象力,來自于億萬用戶,來自于不斷試錯。

          京東打算與新一代電腦用戶一起,打破“想象力”的界限,創造新物種的未來。這注定是一條“難而正確”的路,因為未來是不確定的,只有不斷嘗試、不斷分化,才能摸到一點點兒可能性。京東認為這是值得的,因為只有這樣,才能真正既看清當下,又洞悉未來,只有在這種情況下得到的信息,才能夠對中國電腦企業起到真正的指導作用,推動行業的持續進化。

          不得不說,隨著Z世代的崛起,對于個人電腦,用戶已經有了完全不一樣的認知:

          這一點,在B站科技區可見一斑:UP主們正在創造拿洗衣液盒子做機箱的電腦、帶有顯卡的電磁爐或者擁有三塊巨大屏幕和六個音箱的“外骨骼式家庭影院”……

          這或許是無厘頭的,或許已經切中了某些人的需求,但這種對于未知的探索精神,像極了早年間硅谷空氣中彌漫的“創新之霧”——它們是模糊的、簡陋的、是有些不符合當下審美的,但這不重要。

          未來是屬于它們的。

          結語

          一個行業的飛躍,必然由天才推動。他們的想象力,往往能解開一些長久困擾人類的難題。但是,當天才不在時,也絕不能忽視普通人的力量,尤其是,系統性的力量。

          有時候,推動行業的革新,一個天才的想法很重要,但不斷落地,不斷試錯的做也很重要。

          對于已經發展了數十年的PC行業來說,想讓PC再次偉大,與其等待天才,不如依靠京東這樣的連接器,依靠京東“以實助實”的勇氣和氣魄,來一起重新回到原點,平衡想象力與生產力,平衡需求與生產,重新認識需求,改進生產模式,實現PC整機在技術、形態、硬件、軟件等方向上多方前進。

          大風起于青萍之末,進化,也往往從某個不起眼的細節開始。

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