美術制作、文本生成環節先行
AI在游戲中的應用正變得可見。繼接入百度“文心一言”成為首批生態合作伙伴后,巨人網絡(002558.SZ)近日在旗下《太空行動》中推出首個由國產AI打造的手游形象“太空鯊”。
巨人網絡相關負責人向記者表示,“太空鯊”是公司和百度AI技術聯合推出的游戲形象。“巨人團隊負責這一形象的整體規劃、游戲內開發應用等,百度文心大模型團隊負責該形象的AI訓練、生成與深度優化,并集成一系列AI技術支持。”
除了游戲形象,《太空行動》還將依托百度AI技術賦能玩法、身份技能、皮膚等多元化UGC創作。“希望結合AI技術最大化降低用戶的UGC門檻,讓所有用戶都可以在游戲中使用AI工具進行自由創作。”上述相關負責人表示。
值得注意的是,AI技術的實用性,正推動其在游戲研發工作流中的實際應用。記者了解到,目前有兩個方向進展顯著,一是文本生成方面,如NPC、劇情和世界觀等;二是美術制作方面,如素材、原畫和海報等。
在文本生成上,網易(09999.HK)將AI與游戲性結合,在《逆水寒》手游中構建“千人千面”的NPC對話系統。在美術制作上,國內已有廠商嘗試在原畫、場景、角色概念及營銷素材等環節使用AI技術。此外,還有創夢天地(01119.HK)將AI用于社區運營,帶動社區活躍,三七互娛(002555.SZ)則在虛擬人上探索AIGC能力。
機構人士告訴記者,AI在改善游戲研發效率、促進游戲產品創新上的作用明顯,已是大勢所趨。目前頭部廠商推進節奏加快,預計一年內行業會有明顯的變化。更有某游戲公司人士直言,現在是在“被AI推著走”。
巨人網絡亦對記者表示,公司“球球IP賽道”研發將全面融入AIGC技術。“從頂層進行AI管線的部署,循序漸進地開展,主要會在游戲形象設計、地圖生成、游戲玩法等多個環節應用AIGC技術,實現游戲內容生產方式的效率提升和變革。”該公司相關負責人稱,“人員結構上,我們已經引進AI訓練師等崗位,未來會積極擁抱這個技術趨勢。”
AI降本提效,解放還是取代人力?
AIGC提升效能已成為行業共識,越來越多游戲業崗位正在受其影響。
心動公司CEO黃一孟日前在個人社交平臺表示,“最近和兩個游戲團隊聊天,團隊一把原畫外包公司給砍了,團隊二把翻譯外包公司給砍了。AI已經實際開始影響到很多人的工作了。”
國內某頭部游戲公司美術負責人告訴記者,美術外包一直都是游戲產業鏈中的一個比較成熟的模式。游戲的研發是一個創意和工業化生產結合的事情,外包在工業化流程上能極大地幫助到研發團隊。好的外包,能讓研發避免資源浪費,以及更好的進行大規模量產。
“我和團隊最近也嘗試使用了各種AIGC的工具和平臺,在理想程度上,我認為,目前AIGC的能力可以達到一個3-5年工作經驗的美術從業人員。但對于一些比較復雜的任務,AIGC的表現可能仍然有限,需要更大規模的數據和更先進的算法來不斷訓練和提升。”上述美術負責人說。
記者還從某翻譯外包公司處了解到,考慮到各地區的文化禁忌,游戲一般都采用人工翻譯及校對,目前AIGC還沒有對其產生太大的影響。但在買量素材制作和投放分配上,AIGC對于工作有一定的幫助。
至于AIGC對于外包的影響,業內人士給記者打了個比方,“自動化流水線不斷的上線和更新,并不是不需要產業工人,只是需要更強的產業工人。”
另有某頭部游戲公司運營負責人告訴記者,通過“AI+人工”方式,以往需要團隊做10天的主線劇情現在8天就能完成,粗略估計能節省約10%-20%的人力。“解放出來的這部分人力,不是裁掉,而是可以讓他們專注在其他研發工作流中。”