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        《炎龍騎士團》是最好玩的戰棋游戲 有不同意見?

        時間:2023-03-22 21:02:39 來源: 評論:0 點擊:0
          前言

          3 月 22 日消息:在游戲發展的最巔峰的九十年代,你玩過最經典的策略戰棋類 RPG 游戲是什么呢?

          在這個時期主機平臺的《夢幻模擬戰 2》《光明力量 2》《火焰之紋章》《皇家騎士團 2》《前線任務》都能在各自的領域封神,在當時被認為是史上最完美的 SRPG 游戲。給無數玩家留下了最美好的回憶。

          稍微有點遺憾的就是,當時國內的 MD 和 SFC 并沒有像 FC 那樣流行,大多玩家能夠接觸到這些游戲也是在按時收費的游戲廳中,以及新天利上面(玩游戲不能斷電)。一旦在最合適的年代錯過那將抱憾終身,即使多年后在模擬器上面體驗也找不到那種感覺。

          九十年代的游戲卻都擁有比較硬核的難度和質量,通關了幾次還想繼續玩,而且每一次都能發現新鮮的內容。

          像是《皇家騎士團 2》,當時被認為是策略戰棋 RPG 的天花板,但難度也是出奇的高,估計也只有那個年代的玩家有毅力能堅持下來吧!容錯率很低,出場站錯一格有可能導致一局都被牽制。每個關卡中還有各種限制操作的條件,大大提升了游戲的難度和操作性。

          看看如今的游戲,都明顯是在討好玩家,難度并不高,一切發展都是按照我們的預期進行,再也沒有了當年那種挑戰激情。

          相較于主機平臺的游戲,電腦上玩的《炎龍騎士團》系列似乎更受歡迎。畢竟這類游戲上手沒有什么門檻,不需要買主機去電腦房就能玩。

          也正是如此,如果說《炎龍騎士團》早期電腦上最好玩的戰棋游戲,我想大家沒什么意見吧!

          而該系列被公認為最成功的策略戰旗作品就是《炎龍騎士團 2 黃金城之謎》,怎么感覺早年的游戲都是從第二代開始火爆的呢?

          雖然初代也獲取了一定的口碑,但影響力最高的往往都是 2 代。

          在 DOS 時代,曾經出現過大量的 SRPG 游戲,在當時來說質量都很不錯。但也許是時代特色,往往都會插入一些少兒不宜的畫面,導致很難有續作,最終漸漸被玩家們遺忘了。

          當然了,也有一部分比較深入人心的游戲,多年來一直被玩家珍藏在電腦之中。

          《炎龍騎士團》是當時難得不打擦邊,而且質量過硬的游戲。

          大多玩家第一次玩,估計都感覺“體驗很差”吧!循規蹈矩的玩,從來沒有去過隱藏商店,級別提升不起來,后期壓力山大。最后沒有天空鑰匙,只能玩 27 關,并眼睜睜看著悠妮一個人上天去面對未知的風險。

          但后來多玩幾次之后就完全淪陷了,游戲太多的亮點了。

          圖片來自網絡

          那么,《炎龍騎士團 2》到底有哪些比較驚艷的地方呢?

          創新的轉職和寬松的級別

          當時的轉職系統比較流行,而《炎龍騎士團》卻創新的加入了兩個不同的方向,可以使用道具轉職,也可以直接轉職,效果完全不同。

          轉職道具包括:勇者徽章(索爾)、精靈契印(悠妮)、領悟之書、心眼之書、白金徽章、圣者之戒、飛龍卵...... 在隱藏商店以及地圖上都能獲取。

          一般來說,使用道具轉職比直接轉職效果更好,除了主角索爾。

          索爾要是使用勇士徽章就能轉職成為英雄,學會再生術、傳送術、天火術、裂地術、神雷術等大法師法術,但要是不使用道具就能轉職成為劍圣,使用游戲中最強的技能“破龍擊”。

          破龍擊:

          如果想讓索爾成為主要戰斗力的話,那就轉職成為“劍圣”吧!其他花里胡哨的技能使用價值并不是很大,除了“傳送術”。但隊伍有人會了,沒必要。

          悠妮必須使用“精靈契印”轉職成為召喚師,這樣就擁有了最強的攻擊法術熾天使、最強的加血法術“風妖精”、最強的輔助法術“破壞神”、以及比較使用的“暗邪鬼”。

          后期我甚至敢將悠妮傳送到敵人腹地,兩個熾天使就直接過關。

          另外,游戲中的“龍騎士”必須要多弄幾個,要不然后期很多場景都比較被動。

          你或許很難想象,戰棋類游戲一局能玩 255 回合吧?這款游戲就能做到。玩家要是不練級的話,那在通關之前至少有一半多的人都無法升到最高級。游戲最大的亮點就是卡位練級。

          找一個好的位置,然后利用防御比較高的兩名成員,將敵人全都堵住。防御遠超敵兵,他們就不會攻擊了,只要不攻擊就會主動恢復血量。我方每次攻擊產生的傷害都有經驗值,血量和經驗值成正比,只要不死就能為玩家提供源源不斷的經驗值。

          255 回合啊!一局就能將大部分的人物級別升起來。

          最初玩的時候,只要人物到了 20 級就去轉職,玩到后面感覺非常困難。

          特別是在面對最終 BOSS 時,要是級別不夠 40+40.很難不被帶走。空魔神是游戲中唯一一個可以攻擊兩次的反派,而且使用最強的神雷術。即使有悠妮破壞神加持,大多數的成員也無法承受連續兩次的傷害。

          也正是如此,后期我們三刷,四刷的時候,都是滿 40 級再轉職,將人物的屬性提升到極致。后面應對各個關卡都得心應手了。

          開掛般的行動術和傳送術

          游戲后期加入我方的人物基本上都是雞肋,雖然是轉了職但戰斗力往往都很差,而且移動的范圍很有限。

          有了傳送術,游戲就不存在移動問題了,任何人可以傳送到任何位置。游戲中有 3 個人能夠使用傳送術,包括:瑪琳、索爾、悠妮。另外希爾法可以使用傳送法杖進行傳送,效果也是一樣的。

          不過一般情況下,索爾都不必轉職成為英雄拿傳送術。3 個人使用就已經足夠。

          傳送術,在策略戰棋游戲中出現,擺明了就是外掛啊!

          然而這還沒完,游戲中還有一位角色索菲亞會使用“行動術”,可以讓“十字架”范圍的五位選手再行動一次,而且自己還能獲得大量的經驗值。

          擁有行動術和傳送術之后,玩家每次開局都能取得優勢。最多可以一局傳送六個人出去。

          索菲亞一般跟在悠妮、索爾后面。隊友在行動完成之后,站成十字架就能再行動一次。悠妮的“熾天使”和索爾的“破龍擊”,連續攻擊兩次,哪位 BOSS 能承受?

          如果有兩個人懂得行動術,那就天下無敵了。BOSS 也不需要動了,全程被吊打。

          其實多年前就有玩家認為:行動術和傳送術太過于變態了。畢竟在其他戰棋類游戲中,類似行動術的技能只能針對一個人,而傳送術也應該有一個范圍限制。而這恰恰是游戲的最大亮點。

          《炎龍騎士團》系列還有很多值得回味的地方,一兩篇文章是絕對無法整理齊全的。還有沒提到的細節,歡迎大家在評論區討論。

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