新時代的RTS品類 生存RTS正在崛起
生存RTS近幾年逐漸走近大眾玩家的視野,而當一些老玩家還在納悶生存RTS究竟與傳統RTS有何不同時,主打“運營與防御”的生存RTS正被許多泛玩家接受與喜愛。
在傳統RTS中,玩家需要從零建設發展基地,在地圖上探索收集可以利用的資源。如何做出正確的判斷,合理儲備與使用資源,以及定制恰到好處的科技發展路線,這種戰略性的先行決策正是傳統RTS的魅力所在。
當然,生存RTS沒有拋下傳統RTS的精華策略部分,而是在游戲目標上做了取舍。傳統RTS的游戲目標,是通過PVP的對戰形式實現的。無論是人機對戰還是真人競技,游戲一旦開始雙方都是處于同一起跑線上,擁有初始的基地建設與經濟資源,然后通過各自的腦內決策、極限操作,來進行一場勾心斗角、爾虞我詐的PK對戰,最終一決勝負。
而生存RTS顧名思義,在游戲的目標上削弱了競技性,轉化成了對生存的追求。四面八方的蟲族襲來,它們不需要物資的補給,更不需要從零發育科技,他們霸占這顆外星球已久,而玩家要在這幫原住民愈發猛烈的進攻中保證在異星生存下去。
所以玩家的注意力不必再去關注敵方的科技樹到什么階段了,或者思考何時去進攻敵方基地。在《異星前哨》,玩家只需要關注自身基地的發展,重中之重是防御工事的建設,因為大量的蟲族將可能從四面八方入侵玩家在異星唯一的家園,一旦外星基地被毀,那么背景設定中資源枯竭的地球也將隨之毀于一旦。
但生存RTS的優勢很明顯,《異星前哨》千萬蟲潮來襲的設定肯定不是為了源源不斷來虐玩家的,而是玩家通過精心運營打造超越水平線的科技樹與防御鏈,最終達到爆殺滿屏蟲海的目的,擁有超爽快的割草體驗!
RTS真的廉頗老矣嗎 生存RTS表示不服!
雖然MOBA類游戲最初是RTS的衍生物,但強調英雄色彩的快節奏高爆點的競技風格好像更符合當前用戶的游玩需求,即使還有一些老玩家在堅持慢節奏的發育、絞盡腦汁的排兵布陣,但巨大的時代浪潮顯然漸漸拋下了傳統RTS游戲,而《星際爭霸》《魔獸爭霸》這樣輝煌一時也曾霸占電子競技賽事關注度的游戲,也不再受大眾玩家追捧。
顯然,生存RTS并不接受RTS品類日暮西山的看法。
生存RTS最大限度的優化了傳統RTS的畫面表現力,不再擁有人口資源的上限,《異星前哨》中同屏最多可出現100000作戰單位,大大擴充了戰爭規模,讓戰斗場面更刺激更出彩!
而《異星前哨》的背景故事上也具備了宿命感,地球資源枯竭,只能在外星球上收集人類文明延續所需的資源,而玩家操作的前哨遠征軍,代表著人類最后的希望。
當然吸引人的不止是背景設定,《異星前哨》的玩法上與時俱進,增添了獨立英雄系統,玩家開局選擇的英雄決定了不同的策略路線;而實戰的操作上減少了許多微操要求,不再需要極高的APM,新老RTS玩家都可以快速上手!
目前官方社群已經開始招募搶先試玩資格,獲得資格的玩家可以在游戲正式上線前的12月9日到12月12日免費游玩《異星前哨》,快添加愿望單位關注一下吧!說不定就成一款國產年度黑馬游戲的最先試玩用戶了呢!