游戲不僅在上線當日登頂了iOS游戲免費榜,在暢銷榜上的成績也可圈可點,目前仍穩定于Top 20的位置??紤]到卡牌品類規模限制的和市場整體的挑戰,沒有進行大手筆宣發的《全明星激斗》有此反響可以說是不小驚喜,但這還這只是中手游在Q4發力的第一步。
選擇在卡牌中釋放IP力的《全明星激斗》
遍觀如今各大榜單上的產品,絕大部分是上線多時、已經積累了大數量用戶基礎的老游戲。在新上市的手游中,能再次引起玩家規模性反響的,則均是有著大IP加持的流行屬性作品,已經飽和的市場對于新品生存空間所提出的挑戰顯而易見。
外部環境壓縮,在存量時代新游的試錯成本呈指數上升,同時在工業化的大勢下,手游制作規格上升、研發成本增加,更多新游戲要實現保證“生存底線”,走的則是加強自身市場定位的認知、緊緊鎖定目標觀眾的路線。
這一點,我們在《全明星激斗》中也能深刻體會到。
《拳皇》《侍魂》《合金彈頭》《月華劍士》《餓狼傳說》……坐擁SNK多系列經典IP的《全明星激斗》顯然也十分清楚自身的長處。這些以往稱霸街機廳的IP是許多老一批國內玩家的游戲啟蒙,其中所蘊含的的情懷價值更是無量。而到今天,這些玩家大部分在消費力上升的同時,他們對于游戲所帶來的體驗也有著特定的需求,《全明星激斗》正是精準定位了它的目標群體,采用了比起硬核格斗更加休閑的卡牌玩法。
《全明星激斗》中的部分IP角色
卡牌要如何呈現出格斗的動作快感?這是《全明星激斗》第一個要解決的問題。為此制作團隊從美術表現方面對游戲做了大量的革新,首先是采用3D卡通渲染的風格,將以往只存在于2D空間中的經典角色進行重造,這也是為什么許多玩家都表示游戲中的有著“熟悉的陌生感”。
其次,《全明星激斗》也對每個角色經典的技能和戰斗打擊進行了深度的設計和優化,作為一款IP產品,面向著對這些角色了如指掌的忠實玩家,游戲必須在動作演出上打破傳統卡牌游戲的邊界。粒子效果結合動態鏡頭,讓作為卡牌玩法的《全明星激斗》在體驗中也能給玩家呈現充滿視覺沖擊力的格斗場面。
此外,團隊還表示《全明星激斗》的卡牌系統是圍繞著“無廢卡養成”的核心進行設計的。這意味著游戲中包裹R卡、SR卡都能升級成UR品質,而很多R卡在搭配上也能逆襲SSR卡?!度餍羌ざ贰分械母鲝埧ㄅ乒δ苄砸彩置黠@,目前游戲中有60+的角色,玩家可以通過自主搭配來實現各種流派策略,爆發火流、刀劍流、平推流……這些都是現階段比較流行的玩法。
錦上添花的是,在卡牌格斗的主玩法外,《全明星激斗》還頗具巧思地設計了“一番街”系統。里面包含了各種用經典像素風呈現的場景,玩家可以在其中游玩擲飛鏢、烹飪等趣味小游戲,隨機觸發探索事件,解鎖相關圖鑒。這不僅大大豐富了游戲中的玩法層次,在某種程度上也是又一波的“回憶殺”。加上游戲邀請了原版CV為游戲配音,可以說《全明星激斗》在整體上通過規格升級,來為經典IP增添潮流屬性,但其在核心中依然忠于情懷精神本身,為核心用戶送上了一款久違的SNK系作品。
《全明星激斗》中的部分IP游戲中的像素一番街
自研工作室加持,坐擁全球性IP中手游的下一步
《全明星激斗》背后的團隊是中手游旗下滿天星工作室,據悉該工作室的團隊規模已經達到240人,負責卡牌玩法賽道的《全明星激斗》和中手游戰略級產品開放世界玩法賽道的《仙劍世界》。已研發超過兩年半時間的《仙劍世界》,目標是打造國內首個國風元宇宙平臺?!断蓜κ澜纭芳扔懈咂焚|的開放世界互動游戲,還融合了娛樂社交,為眾多國風文化愛好者開拓“創作者經濟”,并與實體消費和演出經濟實現虛實融合,創造全新的消費、觀賞和互動體驗,成為國內首個面向國風文化愛好者、集游戲、娛樂、社交和消費于一體、具備成熟商業化、虛實共生的世界?!断蓜κ澜纭芳磳⒛甑讍⑿桶l布測試計劃。滿天星工作室負責人姜海濤先后擔任過巨人《仙俠世界》系列端游主策劃和《龍珠最強之戰》手游制作人,目前主導《仙劍世界》項目的研發工作?!度餍羌ざ贰返闹谱魅藯罘洆巍秵柕繭L》執行主策、騰訊《妖精的尾巴:魔導少年》主策。
中手游被行業譽為游戲界的“IP大王”,IP資源極其豐富。而要將這些IP成功“兌現”,少不了研發實力的支持。
除了滿天星工作室外,中手游還擁有文脈互動、上海洲競和軟星科技三大研發子公司。其中文脈互動團隊為傳奇和融合SLG游戲,代表作《雷霆霸業》,月流水超過2億。文脈互動目前在研《城主天下》和《召喚先鋒》兩款以“卡牌+SLG”為核心的游戲。據了解《城主天下》游戲測試數據良好,正在等待版號下發?!墩賳鞠蠕h》已獲版號,將于2022年底開始測試,預期于2023年3月正式上線。
《召喚先鋒》
2022年3月,中手游正式公布了“街籃之父”趙勇碩加盟自研的跨端游戲《代號:街球3V3》及打造相關電競賽事。該游戲由中手游旗下上海洲競負責研發,核心班底由《街頭籃球》項目的中韓原班人馬組成,具備《街頭籃球》、《自由籃球》、《自由足球》等競技體育游戲經驗。據悉《代號:街球3V3》將于年底前對外測試,預計2023年Q2上線。
大家更為熟知的軟星科技則主要負責基于《仙劍奇俠傳》和《大富翁》等IP的PC、主機和Switch版本游戲,該團隊熟練掌握虛幻引擎開發,具備3A級單機游戲開發實力。中手游財報中獲悉,軟星科技在2021年底正式立項了《仙劍奇俠傳四重制版》游戲,并且已于2022年10月20日正式在Steam和Switch平臺上推出了《大富翁11》。中手游經過多年布局,獲得并完善了《仙劍奇俠傳》IP的權利,并進一步擴大了仙劍IP的全產業鏈合作。根據目前已經公布的信息可以了解到,仙劍的大型游戲、電視劇和動畫片都將陸續上線,仙劍的IP宇宙將進一步完善和擴展,仙劍IP的影響力和年輕人群的涉透率將獲得極大的提升,中手游也多次在不同場合表達立志將《仙劍奇俠傳》打造成世界級IP。
據中手游透露,其在Q4還會上線的產品還有《奧特曼·集結》和《鎮魂街:天生為王》等新游,均是有著高號召力的IP加持。11月1日中手游的《我的御劍日記》在港澳臺上線,獲得了免費榜第二的成績,并即將于12月底在韓國地區上線《真三國無雙 霸》。
《奧特曼:集結》
另外,中手游經過多年培育的“IP游戲生態”,其所投資的游戲研發商也與中手游持續展開深度的聯合研發合作,如與上海朗錕聯合研發的《航海王熱血航線》、深圳易帆互動《真三國無雙霸》和《斗破蒼穹》、海南赫墨拉《奧特曼·集結》、上海樂府互娛《我的御劍日記》和《斗羅大陸 逆轉時空》;廣州麥吉《吞噬星空》;北京新芮《聊天群的日常生活》和廣州凱頌《血月:秩序重鑄》等項目,都進一步驗證了中手游的IP游戲生態的競爭力。
中手游愈發進步的自研能力和不斷兌現的IP游戲生態,給了他們更多充分釋放IP潛能的可能性。隨著版號下發常態化,中手游重磅IP新游已陸續獲得版號,其已做好國內發行的準備,并進一步加速海外市場的步伐。而隨著其戰略級產品《仙劍世界》即將進入啟宣和測試期,明年順利推向市場將會實現中手游的高質量階梯式增長!我們期待中手游能夠依托堅定的IP游戲戰略、自有知名IP品牌《仙劍奇俠傳》和《大富翁》等,以及核心賽道的長生命周期游戲,能夠為玩家帶來更多優秀的IP游戲作品。