和他們創造的極具年輕活力的游戲角色相反,這家公司曾經給玩家們的印象,一直就是傳統日企的那種固執(其實現在也還是!)。
自從NS發售以來,不光是這臺游戲機本身更加開放——不鎖區、積極推出中文、使用通用接口等——任天堂這家公司也進一步從“日本小作坊”走向了“國際大企業”。
今天任天堂公布了最新一季的財報,光看數據其實很“無聊”,樸實無華且枯燥——無論是《斯普拉遁3》發售21天賣出790萬份,還是《異度神劍3》取得173萬的好成績,又或是《集合啦!動物森友會》突破4000萬大關,這些都在大家的意料之中,沒啥驚喜的。
但這次的財報還公布了兩個非常重要的情報——任天堂和DeNA成立子公司“Nintendo Systems”,歐洲任天堂的幾家子公司重組合并為一家。
只要未來運營得當,這兩件事將會為任天堂未來的國際化、現代化道路開啟新的篇章。
首先咱們來聊聊任天堂的新子公司“Nintendo Systems”。
DeNA這家公司被許多玩家認識,可能是因為他們開發和運營的手游。除了一些漫改手游外,任天堂自家的《馬力歐卡丁車 巡回賽》等游戲也由他們負責。
實際上早在2015年,NS還只是個名為“NX”的代號、巖田聰社長也還沒去世的時候,任天堂就已經和DeNA開始了合作。任天堂還和DeNA互相持有對方公司的股份,任天堂還是DeNA的第二大股東。
如今兩家公司再次合作成立子公司“Nintendo Systems”,更是親上加親。其中任天堂占股80%,而DeNA則是20%。
地球人都知道,任天堂在制作游戲這方面,自稱第二就沒人敢說自己第一的。
然而任天堂在網絡服務這方面的落后,恐怕外星人都有所耳聞
這也正是任天堂成立這家子公司的目的所在,為的就是讓外星人......啊不是,為的就是在圍繞賬號的網絡服務、數字內容、增值服務等方面進一步強化。
盡管任天堂早在2003年就已經涉足數字版游戲販售(而且還是在我們國內,即神游機),卻直到3DS發售一年多以后,才推出了賬號系統NNID。
然而NNID這個東西也是難用得要命,尤其是它綁定主機和鎖區的設定,困擾了許多同時持有美版和日版3DS,或3DS和WiiU不同版本的正版玩家。
任天堂真正推出看得過去的賬號系統,已經是2015年的事了。但由于3DS和WiiU并不支持新的任天堂賬號(Nintendo Account,簡稱NA),因此當時基本上只用于手游登陸,直到2017年Switch發售才廣泛被玩家們使用——這也就是我們如今使用的這套賬號系統。
待Nintendo Systems這家公司于明年4月3日正式成立后,任天堂會將許多賬號相關的功能和服務,例如NSO會員福利、好友系統、云存檔,甚至不少玩家希望的成就系統等等,都將交由這家公司負責。
但畢竟這是布局未來的計劃,當前的NS恐怕是享受不到賬號系統未來的升級了??梢灶A見,在老任推出的升級款或次世代主機上,我們將能獲得更有趣、更豐富、更現代化的游戲外體驗。
除了任天堂在日本組建新公司外,歐洲分部也有大動作。
不同于亞洲和美洲的主要市場和語言都比較單一,歐洲那邊的復雜程度可想而知。
英式英語、法語、德語、西班牙語、葡語、俄語、意語、荷蘭語......光是不同語言的本土化就夠讓人頭大的了,更何況還要和不同國家當地的部門、商超、網站進行對接。
也正因為如此,“歐任”聽上去是一個整體,實際上也分了好幾家子公司。
然而這也就導致了不同子公司之間的協作,常常出現效率低下甚至偏差。
正因為如此,任天堂計劃從現在開始,耗時2年時間,對歐任的幾家公司進行重組與合并。等到2024年8月,合并全部完成后,現有的幾家公司都將被合并為“Nintendo of Europe SE”。
當讓,這事兒其實和咱們國內玩家關系不大,畢竟我們買的游戲主要都是港版、日版或美版,歐版占比不大(畢竟歐洲游戲實在貴,除非是歐版獨占或者有便宜的特例,否則商家不會進貨歐版)。
但對于任天堂而言,這無疑是非常重要的一步。更統一的管理,不光能讓運作效率更高,更關鍵在于能夠減少游戲事故的發生——比如偷跑。
多年以來,偷跑最嚴重的就是歐洲,尤其是《寶可夢》之類的游戲,別說提前一周了,提前半個多月都是常有的事兒——這不,最近幾天《寶可夢 朱紫》就已經被泄漏得只剩褲衩了
歐任重組合并,能夠歐洲玩家帶來哪些便利,咱們不是很在乎。但倘若能防住嚴重的偷跑和劇透,對全球玩家而言都是一件大好事,你說呢?
從日本任天堂買地蓋大樓,到成立收購和成立Nintendo Picture、Nintendo Systems等子公司,再到將歐任重組合并,任天堂這一年來在公司層面上的大動作可謂接連不斷。
這一切和你我買的每一臺NS、每一份游戲,都是密不可分的。要是沒有咱們這么買買買,老任哪兒來的錢蓋大樓希望咱們玩家投的這些錢不會白費,在擴大開發規模、提升開發效率之后,任天堂能帶來更多充滿驚喜與創意的作品!