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        《英雄聯盟》S12全球總決賽上,贏得了夢寐以求的世界冠軍

        時間:2022-11-09 10:32:39 來源:金鏟鏟啊q 評論:0 點擊:0
          11月6日《英雄聯盟》S12全球總決賽上,來自韓國LCK賽區的四號種子DRX戰隊以3:2的比分戰勝了SKT T1戰隊,DRX的AD選手“羊駝”Deft激動地親吻獎杯,淚灑賽場——近十年的追夢,他終于在自己職業生涯即將謝幕之時,擊敗了一直以來只能追趕其背影的“大魔王”Faker,贏得了夢寐以求的世界冠軍。

          相比同為麻浦高中畢業、出道即巔峰的三冠王Faker,Deft的職業生涯可謂十分坎坷崎嶇——首支戰隊MVP Blue被SSB(三星藍)收購,卻慘敗給了三星白并且土崩瓦解,隨后他曾加入過EDG、KT、KZ、HLE、DRX等戰隊,這位電競老將征戰近十年,終于在這次修成了正果。

          在2020年的一次采訪中,Deft已經身負嚴重腰傷,當被問到為了夢想能放棄什么時,他苦笑道:“我好像能放棄的東西已經全都放棄了,英雄聯盟這款游戲已經是我生活中的全部了”。

          在感嘆Deft的努力與堅持終于得到了回報之余,也有部分國內網友從本次比賽談到未來游戲的發展——他們認為,雖然如今游戲已成為我國年輕人最為主流的娛樂活動之一,但未來的發展之路仍任重道遠。而Deft的實現夢想之旅似乎給我們指明了方向:游戲是否只有逐漸“競技化”,才能在不玩游戲的大人物眼中“正規化”、“正確化”?或許這才是未來行業發展的唯一出路。

          不過俗話說“大千世界無奇不有”,與Deft同隊的DRX輔助“原神哥”Beryl或許并不這么想。

          說起Beryl,他的“傳奇事跡”可真不少——2020年時,此時的Beryl還在DWG戰隊,在DWG拿下了當年S10總決賽的冠軍后,奪冠的當晚,他就為原神氪了777萬韓元來慶祝奪冠。

          此后,他直播時大部分時間都在玩原神,后來還入坑了崩壞3rd,也因此缺席了很多次英雄聯盟的Rank比賽,導致技術下滑。甚至在今年11月2日,也就是原神3.2草神版本更新的日子,Beryl還進入LCK解說直播間哭訴自己由于網絡原因登不上原神。

          比起英雄聯盟,原神似乎才是BeryL最喜歡的游戲,而這也是其外號“原神哥”的由來。

          而在11月6日DRX奪冠后,輔助Beryl在冠軍皮膚設計方面選擇了艾希,并偷偷和拳頭設計師溝通,希望讓艾希的皮膚看起來像手游《崩壞3rd》里的高人氣角色愛莉希雅。

          他特意把愛莉希雅的圖片發給設計師作為參考,沒想到居然被拳頭官方“公開處刑”了一波??吹贸鰜?,他是真的很喜歡米哈游的游戲——“LOL是工作,原神和崩三是生活”,這就是如今Beryl的生活狀態,這無疑和將LOL視作唯一信念的Deft形成了鮮明對比。

          筆者認為,沒有哪款游戲就一定比其他游戲“高貴”這種說法,電競職業選手當初在選擇這條路時,哪位不是懷揣著自己對游戲的熱愛?喜歡玩游戲不是罪,優秀的游戲也從來不缺識貨的玩家。

          那么是什么讓“原神哥”Beryl如此沉迷《原神》和《崩壞3rd》呢?相較與LOL的簡單粗暴的“強競技性”,這兩款二次元游戲明顯要更注重“內容產出”——不僅是游戲內豐富的內容,在游戲之外,米哈游同樣愿意用高額投入去提高內容產出(如崩壞系列的動畫短片),以此與玩家進行心靈對話。

          回歸前言,筆者認為“競技”并非是未來游戲的唯一出路——對于一款優秀的游戲而言,競技性和內容產出都很重要,人類雖然天性“好斗”,但沒有內容支撐的競技玩法卻是空有骨架,缺少了一絲靈魂。

          《永劫無間》或許就是認識到了這一點,在原有的武俠大逃殺基礎玩法之上,又新增了勇闖險境、PVE征神之路等多種趣味性玩法,并且在不斷豐富著每位角色的背景故事。

          在文章的最后,筆者身為一名《無盡的拉格朗日》的老玩家,自然也要和各位聊下這款科幻星戰手游在此方面的表現。

          作為一款經典的SLG游戲,《無盡的拉格朗日》中的盟戰玩法毫無疑問充滿了競技性與社交性——成百上千戰艦交火的震撼場面,同盟之間考驗玩家策略布局能力的博弈.....可以說,這款游戲為我們提供了一個非常符合《三體》中“黑暗森林”法則的虛幻宇宙環境。

          而在內容產出方面,《無盡的拉格朗日》同樣不含糊——在擁有極其龐大的原創世界觀設定的同時,游戲官方也一直在致力于補全自身的世界觀與設定,堅持產出各種優秀的EP、有聲書和視頻CG,并原創了“星燈節”、“雙子節”等宇宙節日,吸引到了更多熱愛科幻與星際題材游戲的玩家。

          可以看出,這款游戲要創造的,并非只是徒有其表的科幻故事,而是一個注重真實感、充滿人文色彩的原創未來宇宙。

          各位在玩游戲時,是注重游戲的“競技性”,還是更青睞“內容產出”呢?歡迎在評論區留言發表看法~

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