根據日本角川ASCII綜合研究所的最新報告,日本的PC游戲市場規模在三年內翻了一倍,PC游戲在2021年的總銷售額是2018年的兩倍,實現了大幅度的增長!同時,在2015年日本只有1100萬PC游戲玩家(游戲玩家總數大概是4500萬),其中有220萬玩家只在PC上玩游戲;到了2021年,PC游戲玩家人數來到了1600萬(游戲玩家總數大概是5540萬),其中有450萬玩家只在PC上玩游戲!
我們可以看到:PC玩家在玩家總人數中的比例從2015年的24.4%提升到了2021年的28.8%,比例提升看似不大,卻意味著一部分主機玩家改換了陣營,開始用PC玩起了游戲。針對上述情況,專業分析師Serkan Toto分析出了許多的原因,博士還是蠻認同的。
首先自然是近年來家用主機存在供不應求的嚴重問題,不管是PS5,還是Xbox Series X,都非常搶手,從而衍生出黃牛問題。一些人不愿意繼續等待,還有一些不愿意以高價入手(縱容黃牛),干脆轉投PC陣營。值得一提的是:索尼和微軟發行策略的變化,讓PC也能玩到原本的獨占主機大作,大家沒必要死盯著主機不放了。
其次,近年來Steam、Epic等等PC平臺在全球范圍內發力推廣,其中也包括了日本市場。Steam的功能齊全,上面的游戲種類很多,時不時還有活動;而Epic每周都會送游戲,其中還有一些經典名作,促使日本玩家開始使用PC來玩游戲。另外,日本玩家對于獨立游戲的接受度越來越高,而Steam、Epic上的獨立游戲顯然更多元化,有更多的選擇性。
然后,第三方游戲廠商,比如:世嘉、卡普空、SE等等,也漸漸重視PC市場。舉個簡單的例子,卡普空旗下的《怪物獵人:崛起》不僅登上了Switch,還登上了PC平臺。索尼粉絲想玩的話,還是配臺電腦吧!最后,有許多手機玩家在玩《碧藍航線》、《賽馬娘》等等手游的時候,都喜歡使用PC 平臺來游玩,畢竟屏幕大,且適合掛機。
Serkan Toto認為:由于主機供應以及社會因素的影響,越來越多的日本玩家開始接納PC版游戲的價格優勢。同時,日本開發的游戲在PC上的供應量也大大增加。 隨著時間的推移,在未來幾年內,日本的PC游戲產業發展趨勢將繼續增長。大人,時代真的變了呀!