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        微軟一直閉口不談的游戲訂閱會員收入,首次公之于眾

        時間:2022-11-08 17:29:48 來源:張書樂 評論:0 點擊:0
          近日,微軟一直閉口不談的游戲訂閱會員收入,首次公之于眾。

          最近,巴西經濟保護管理委員會CADE宣布批準微軟收購動視暴雪,且未加任何限制。

          巴西 CADE 也是繼沙特阿拉伯競爭管理局之后,確認批準此次收購的第二個監管機構。

          不過,意外還是發生了!

          一個和動視暴雪并沒有直接關聯的秘密被揭開。

        微軟的秘密

          確認批準后,巴西隨后發布了一份公開文檔,其中包含了微軟Xbox部門的各項收入。

          根據這份報告,伽馬數據 (官方微信:CNGgame) 得知,在整個2021年,微軟依靠Xbox Game Pass這一項訂閱制服務,獲得了29億美元(約合人民幣206億)的收入。

          這一收入占到了Xbox部門2021全年總收入的18%,占游戲/服務內容收入的30%,稱得上是幾大重點收入之一了。

          值得一提的是,該數據僅計算了Xbox主機端的收入,擁有更多訂閱用戶的PC端并不包含在內。今年1月,微軟曾透露XGP訂閱用戶已經突破了2500萬,這代表著XGP的實際收入表現遠比披露的數據還要更好。

          根據CADE披露的數據, 伽馬數據分析師認為,微軟對于XGP的長期投入顯然并不是如此前分析認為的一樣“需要不斷燒錢”,而是實打實的能夠為其帶來收益。

        收費模式終結者

          微軟XGP服務,從最開始的不被看好,到今天逐漸成為微軟Xbox游戲的主要盈利項目,訂閱制會逐漸成為端游市場新的商業模式嗎?

          運行30多年的買斷制,將要被訂閱制給終結嗎?

          對此,《21世紀經濟報道》記者蔡姝越、《時代周報》記者謝斯臨分別和書樂進行了一番交流,貧道以為:

          游戲主機正在被網游特別是手游所壓迫,必須買斷制“服老”,只是爆款游戲或許會賺的變少。

          當然,爆款IP在聯網之下,買斷不必要了,可以提供“試玩”,增加內容付費,就如追連載一樣。

          巨頭事實上也在如此去做。

          6月9日,微軟在媒體溝通會中公布了“Project Moorcroft”服務,該服務中,XGP用戶將獲得游戲試玩版本,同時參與的開發者將獲得微軟方額外提供的經濟支持。

          越來越多的訂閱制“優惠”和誘惑,顯然正在動搖買斷制的根基。

          最初,訂閱制被認為是“垃圾”。

          2017年,當現任Xbox業務負責人Phil Spencer參考Netflix和Spotify等在線流媒體平臺推出訂閱制服務XGP,并宣布今后所有第一方獨占游戲在首發當天加入免費游戲庫之時,游戲業界普遍對這種新付費模式持懷疑態度。

          其原因在于,微軟所提供的海量游戲,與低廉訂閱費不成正比。

          彼時,市場認為這不過是微軟在上世代主機市占率滑坡的背景下,虧本賺吆喝的被迫之舉。

          然而,現實打臉了。

          游戲主機的收費模式,數十年不變的買斷制,正在隨著云游戲和更多泛娛樂內容如影視、影游互動、互動健身等生態在游戲主機上的盛行,而發生改變。

        更賺錢的套路

          老牌游戲公司EA(Electronic Arts)就在旗下買斷制足球游戲《FIFA》中設置了“終極球隊”模式。這一模式下,玩家可以通過付費抽取卡包的方式抽取更為強力的球員。EA2020年財報顯示,“終極球隊”模式為EA帶來了高達14.9億美元的收入。

          在單機時代的買斷模式,不再適用于網絡時代,需要通過訂閱制來形成增值服務和可持續性付費,也為單爆款的內容延生和持續服務增加動能。

          這一模式一旦達成,也可讓游戲主機進入網絡游戲那種近乎金礦爆發式的狀態中,其營收能力將遠比過去翻番。

          事實上,不止是微軟,索尼也在如此做。

        還能拯救索尼

          在Gamelab Live 2020會議上,索尼互娛全球工作室前負責人Shawn Layden更是直言,屬于主機游戲的時代正走向盡頭。

          選擇改變,成為了索尼的救市良藥。

          今年早些時候,索尼推出了自己的游戲訂閱服務PlayStaion Plus EXTRA/DELUXE,為玩家提供第一方與第三方共上百款游戲。

          不過,與微軟不同,索尼并不會第一時間將自己的第一方游戲加入訂閱游戲陣容,這導致它對于玩家的吸引力并不如XGP出色。

          訂閱制顯然很快就會成為真正的主流模式,只是超頭部的游戲或許還需要買斷,就和流媒體平臺的訂閱和會員付費看最新大片一樣。

          同時,對于升級訂閱制,兩方的做法主要還是擴充游戲庫。

          “憑借動視暴雪在190個國家及地區近4億月活躍玩家和30億美元的特許經營權,此次收購將使XGP成為業內最引人注目和游戲內容最多樣化的平臺。”微軟稱。

          本質上,游戲主機的核心競爭力,不止是主機本身的性能,更是游戲庫的海量,以及獨占游戲、首發游戲或高度適配游戲的實力。

          只有大量強IP游戲在自身平臺,甚至獨享,才能讓游戲玩家每逢主機迭代或新游戲發布,就形成購買力。

          何況游戲內容本就是展示主機性能優秀程度的最好體驗物,無論是跑馬圈地還是廣種薄收,都是必要的。

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