
真人明星塌房,虛擬偶像真香
近些年娛樂圈最不缺的話題就是塌房。
一個個光鮮亮麗的明星偶像,在熒幕和鏡頭之外則是婚內出軌、偷稅漏稅、嫖娼吸毒、私生活混亂等問題。
明星一旦因為這些個人負面而塌房,不僅苦心經營的人設形象瞬間崩塌,個人的商業價值以及后續的發展也都將直接清零。
例如最近的李易峰事件就有媒體指出,李易峰及其背后經紀公司不僅未來無法再開展相關的影視、商業活動,個人 IP 價值清零,還將面臨現有多個代言項目的巨額違約金問題。
而相關的品牌商家、商業合作方等也將因此受到牽連,產生各種各樣的損失。這也讓虛擬偶像確定性和可控性較高,不易塌房,維護成本較低、風險小等特質不斷被放大。
圍繞虛擬數字人打造明星偶像產業,將會逐步替代傳統的真人造星模式,類似的觀點分析與市場呼聲也在不斷增多。
明星塌房,虧麻了
真人明星塌房,影響幾何?看看之前發生過的案例就知道了。
2018 年羽泉組合成員之一陳羽凡吸毒被抓,彼時據媒體報道,僅還未舉辦的演唱會冠名問題,就讓小米、寶駿汽車等贊助商分別損失了數百萬元。
更早前因出演《那些年》、《小時代》系列爆火的演員柯某東同樣被曝吸毒。彼時有產業分析師初步估計,柯某東所代言的品牌廠商們,或將面臨數十億元商業損失。
因參加《中國好聲音》而聲名鵲起的李代沫,所屬公司為夢想強音,其被曝吸毒問題時恰逢浙富控股收購夢想強音股權階段,浙富控股因此股價下跌 30%,市值蒸發超過 41 億元。
隨著越來越多的真人明星塌房,讓品牌方、資本市場乃至整個娛樂產業都苦不堪言,出于逐利和安全性等方面的考慮,押注虛擬偶像理論上便是個不錯的替代性方案。
所謂虛擬偶像,其實是數字人技術的一類分支應用,是由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等多種技術手段創造的定制化產物。
也就是說,只要技術條件允許,經紀公司可以按照需求 " 量產 " 合適的虛擬偶像推向市場。
目前已經出現一批站在行業頭部的成功案例。最典型的當屬日本的初音未來,其早年間爆火之后,廣告、代言接到手軟,出場費迅速飆升至日本二線明星的 80 倍之多。
國內虛擬偶像洛天依,代言過百雀羚、肯德基、美年達等品牌,還在冬奧和春晚舞臺上演唱。據媒體報道,洛天依一次兩小時以內的商業合作,報價高達 120 萬元;代言費或將達到了 500 萬元起步的規模。
" 我,叫柳夜熙。"2021 年 10 月,以虛擬美妝達人身份出道的柳夜熙,創下了一條視頻漲粉百萬的驚人紀錄,如今已是在抖音坐擁 876 萬粉絲的頭部虛擬偶像,這一數據無疑超越了大部分的中腰部真人明星。
字節旗下虛擬偶像團體 A-SOUL 也堪稱頂流,以直播打賞和代言為主要收入,憑借龐大的粉絲基數和商業影響力,已然達到了年入千萬的程度。
從目前實際情況來看,虛擬偶像的營收方式與真人明星差別不大,除了短視頻合作、商演、品牌廣告代言外,同樣也有直播帶貨、直播打賞、劇集植入等等方式。
當然虛擬偶像也出現過 " 塌房 " 問題,這與中之人模式有關。例如 A-SOUL 團體每位虛擬人物背后,都存在著對應的真人員工,這便被稱為虛擬偶像背后的中之人。
此前 A-SOUL 運營公司被曝出工資待遇低、工作強度高等問題,被指壓榨中之人而出現口碑崩塌,粉絲流失的情況。
但這樣的塌房問題更多停留在運營層面,并不會出現類似嫖娼吸毒、私生活混亂等真人明星高頻塌房的諸多問題,所以也往往不會讓虛擬偶像商業價值歸零,經紀公司依舊還有挽回局面的可能性。
理論上來說,虛擬偶像有著非常多的優勢,除了不易塌房外,還可以更迎合滿足粉絲需求,穩定可控且不會隨著年齡增長而脫離大眾視野,技術發展降低了制作門檻,可 7*24 小時在線營業等等。
在資本、經紀公司、品牌廠商、粉絲用戶等市場多方推動下,虛擬偶像行業整體也的確處于發展快車道中。
艾媒咨詢數據顯示,2020 年中國虛擬偶像核心產業規模 34.6 億元,帶動周邊市場 645.6 億元;2021 年分別為 62.2 億元和 1074.9 億元;預計 2025 年將分別達到 480.6 億元和 6402.7 億元。
大廠為何需要數字人?
不過需要注意的是,虛擬偶像也并非完美,仍有許多發展痛點。
首先從技術層面來看,AI、語音合成、感知識別、深度學習、自然交互等多個領域都需要持續投入大量的研發資金。目前頭部虛擬偶像的成本基本可以用 " 造價不菲 " 來形容,不僅前期成本高昂,中后期的運營宣傳成本也并不低。
瑞銀報告就曾指出,高級虛擬人物的先期投入成本平均為 3000 萬元。A-SOUL 的單曲制作成本約 200 萬元,一場線下演唱會成本約 2000 萬元。
圖片來源:網易數讀
另一方面,目前虛擬偶像并未破圈,大多只能吸引到 Z 世代的年輕人們,且也僅是年輕用戶群體諸多消費中的一環,相比于真人偶像來說市場局限性和天花板問題仍難以解決。
不過從宏觀層面來說,虛擬偶像不斷發展的意義并非只局限于各方撈金,而是融入到了整個數字人產業的發展應用場景中。
數字人技術早已不在局限于滿足大眾娛樂層面,多元化的 B 端應用不斷拓寬,逐漸滲透營銷、政務、銀行、地產等領域。
虛擬新聞主播青曉霞(右)
9 月 23 日,百度推出了虛擬新聞主播青曉霞,這是基于外景主持人張心覺的形象,結合 AI 等數字技術打造,目前已在多檔欄目進行新聞播報工作。
在此之前,央視新聞聯合百度推出了總臺首個 AI 手語主播;芒果 TV 推出虛擬主持人 YAOYAO;華為云打造了首個虛擬數字人云笙入職華為;浦發銀行聯合百度打造首個國內銀行 " 虛擬員工 " 小浦等等。
從體育、文娛、消費到游戲,虛擬數字人的應用領域越來越廣泛,越來越多的企業與資本開始布局深耕。除持續構建多樣性的虛擬人 IP 矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場景化等發展方向,讓虛擬人的商業價值不斷被挖掘和釋放。
這離不開元宇宙熱潮的加速推動,大廠們誰都不愿錯過元宇宙這個劃時代的風口,與元宇宙緊密相連的數字人自然成為了投資布局的焦點。
在每一代數字產業的升級發展中,凡是被稱為 " 入口 " 的,都具備十分重要的戰略意義,是互聯網巨頭們必然爭奪的領域。
PC 時代的入口是電腦和操作系統,網頁時代的入口是電腦和瀏覽器,而在移動時代則是智能手機與 App。細想之下不難發現,這每一次的入口之爭,都誕生了業界頂尖的互聯網科技巨頭。
這里重點回看移動互聯網發展歷程,行業玩家們最初爭奪的是 App 入口,彼時的商業邏輯便是得 App 者得天下。
隨著市場的發展,用戶不愿在手機中留下數量龐大的 App,加上 App 開發成本較高,越來越不具性價比等諸多因素,大量的 App 逐漸消失在時代發展的進程中。
這時小程序橫空出世,行業趨勢也逐漸變為依托于巨頭平臺(比如微信、支付寶)的小程序入口進行發展,用戶的各類需求均可在小程序入口中得到滿足。
那么在未來的元宇宙時代,入口會是什么?或許正是虛擬數字人。也就是說,虛擬數字人很可能會成為元宇宙時代的 "App"、" 小程序 "。
這里可以通過 2018 年迪士尼的一部動畫電影《無敵破壞王 2:大鬧互聯網》來理解。在這部動畫中,主角作為游戲虛擬人物,進入到了互聯網的廣闊世界中。
電影所描繪的這個互聯網世界,每一位用戶,每一個為用戶提供服務的 NPC 角色,都是獨立的數字人。
在這個互聯網世界中,你想點一份大餐,買一套衣服,都可以像現實中尋求服務員幫助一樣,呼喚一位數字人來提供服務。
在 2018 年時,這無疑是一個充滿想象力的設定。而在 2022 年乃至更遠的未來,這個設定正一點一點成為現實。
對于互聯網科技巨頭而言,必然沒人希望在這個現實到來之前掉隊。
ZAKER 新聞出品
文 / 曾憲天 實習生 黃彥能