“急招后端服務器開發”,9月14日微信小游戲羊了個羊在其官方微博寫道,這距離當日最后一次通告服務器異常僅間隔一個小時。自9月13日13點至北京商報記者發稿,羊了個羊官方微博已發布三次服務器異常的通知,和羊了個羊有關的話題則一直掛在微博熱搜,閱讀次數超過16.6億次。
北京商報記者體驗發現,羊了個羊是一款卡通背景消除闖關微信小游戲,用戶只需要湊夠三個同樣圖案的卡牌即可消除,過關的前提是消除所有的卡牌。“本來不知道是啥,看到熱搜好奇點開,結果玩了一下午,第二關是故意卡人的吧?”“有人能過第二關嗎?”類似的疑惑在微博平臺上并不少見,不服氣的網友一波又一波地點開微信小游戲,推高了相關話題的熱度。
談到羊了個羊為什么忽然爆火,易觀分析文化消費行業資深分析師廖旭華告訴北京商報記者,“我認為主要是游戲設計和社交機制,游戲用Hard Fun(困難樂趣)的思路設計了傳統的tile三消(瓦片三消),兼具休閑和挑戰性,玩法本身就很有傳播點,再加上分享、編隊之類的社交機制,最大化開發了抖音和微信的平臺特點”。
不過互聯網產業觀察者張書樂直言,“此類休閑游戲如當年的神經貓、旅行青蛙等,大多熱度不過一周或一月,由于游戲體現受限于載體和類型,玩家很容易審美疲勞”。
放大到整個微信小游戲賽道,用戶端和開發者端相關的商業化基礎設施已經完善。《白皮書》顯示,目前微信小游戲用戶規模數億級,30歲以上用戶群體占比逐年提升,從2018年的59%逐步提升到2021年的69%,高付費用戶規模持續增長。
根據《白皮書》,目前微信小游戲主要有三種變現形式,IAP(內購付費)、IAA(廣告變現)、IAP+IAA(混合變現)。以羊了個羊為例,主要采用的是IAA模式,用戶觀看一條廣告可獲贈道具等。整體來看,混合變現趨勢加速,以第7裝甲師微信小游戲為例,累計注冊用戶超5000萬,日流水規模超50萬元。
一位任職于國內輕度休閑微信小游戲廠商的從業者表示,微信小游戲一直處在紅利期,但紅利標的變了,初期流量型產品能夠快速變現,如今玩家要求提升,產品開始注重游戲性、美術等,產品走向精品化。
“微信小游戲自2018年起有一波爆發,2019年之后相對穩定一些,但是也培育了一大批開發者,也有很多從微信小游戲開始,最后走向出海的,”廖旭華表示,“微信小游戲對于微信而言,是微信內的諸多平臺之一,且是一個比較成熟的平臺,給微信貢獻了不少收入,同時也聚集了不少開發者。不過對騰訊集團和騰訊游戲的意義不大。”
值得注意的是,羊了個羊爆火的同時伴有質疑,9月14日有關“羊了個羊抄襲”的話題也擠進了熱搜前三。根據網友投稿,“羊了個羊抄襲3tiles,玩法一模一樣”。對此,北京商報記者通過私信聯系了羊了個羊官方微博,截至發稿,對方未予回應。
北京商報記者 魏蔚