有用戶從知識產權標記信息發現,該作將采用AMD的FSR 1.0技術,用以提升游戲的幀數表現。
根據AMD官方介紹,FSR是一種基于空間提升算法實現的圖形優化技術,它能夠無需升級硬件的前提下,圍繞算法來進一步提升畫面中的像素細節。
換言之,該技術可以在不依靠特定硬件的前提下,允許游戲以較低的分辨率進行渲染,之后再基于算法將畫面提升至720P或1080P,從而確保游戲的幀數表現。
具體到《王國之淚》中,這將避免類似《曠野之息》克洛洛森林“瘋狂掉幀”這樣的優化問題。
值得一提的是,《王國之淚》并不是Switch第一款采用FSR技術的第一方游戲。
此前,任天堂就已經在《斯普拉頓3》《Switch運動》等游戲上引入了FSR技術,并成功在沒有犧牲畫面質量的前提下,確保了穩定的幀數表現。
《斯普拉頓3》
值得一提的是,雖然FSR 1.0存在生成的畫面質量不如原生渲染的問題,但對于性能本就不充裕的