從實機演示來看,《仙劍世界》的美術風格與《仙劍七》較為接近,在場景上采用較多的寫實化問題,人物建模與整體光照渲染則有較明顯的動畫風格。
這樣的畫面設計,一方面能夠讓視覺觀感更加清新,另一方面也能夠減少復雜的貼圖渲染與光線反射,降低游戲的優化難度。
玩法上,《仙劍世界》構建了一個384平方公里的開放世界地圖,玩家能夠通過步行、御劍等方法進行探索。
戰斗上,游戲采用了目前開放世界多段游戲較為常見的單角色切人設計,玩家在戰斗中可以隨時切換角色,從而打出不同角色、不同技能之間的連攜。
目前,《仙劍世界》已經開啟首測招募,測試預計在6月開啟。