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        迅雷CEO鄒勝龍:免費模式如何轉收費

        時間:2014-08-05 16:04:07 來源:《東方企業家》雜志 評論:0 點擊:0
          商業模式。我們做互聯網產品的人也要適應這種革新,我們要做出能夠很好的發行這類新的視頻內容的產品。盈利模式上很多,無外乎廣告、電子商務,無外乎我們跟用戶進行包月收費,我想重點談一下最后一個,向用戶收費的話題。

          很多年前迅雷曾經想,如果每一天有超過1.3億次的下載,如果每一天能夠跟用戶收1分錢/次的下載,這個營運模式就非常偉大了。但這么多年我們發現,跟用戶收費非常困難,我們后來找到了原因,因為你沒有真正找到了用戶愿意付費的點。因為一些基礎性的服務,用戶不可能大面積產生付費需求的,但對于那些非常精致的內容,稀缺的資源,良好的服務用戶是有付費可能的,而且現在的付費渠道非常之便利。

          所以迅雷從2009年開始向用戶提供增值服務,提供內容,目前我們實現了每個月300多萬的付費用戶規模。在付費渠道上結合內容,把電影、電視劇等更好的內容進入到渠道,而且的盈利模式也在革新,取得了階段性成果。

          所以,內容是整個互聯網引擎,互聯網最主要的工作還是在做內容的整理、內容的傳播,多媒體離不開傳統的內容制片公司,制片公司能夠通過互聯網和這兩者之間的革新找到更好的盈利空間。

          我們講文化和新媒體的創新,其實這兩個概念是摻和在一起的。我們從四個層面探討這個問題,技術層面、產品層面,商業模式和盈利模式。技術和產品這兩個層面,我們今天用一個非常龐大的概念在概括它,所謂的云計算。

          我在這里給大家舉一個例子,我們迅雷理解的云計算是什么樣的產物?在技術層面上來說,比如說我現在用一個高清數碼相機拍了一張照片,這個照片有10兆,最終看到這個照片的親朋好友,他的終端、屏幕分辨率,所處的時間、地點都需要非常靈活,這時候你就需要在云端用一個集中式的,計算強度非常有力的一套服務把照片這件事情做轉碼。

          讓它適應不同的終端分辨率做不同的轉碼,而且讓他知道自己的客戶是什么,做什么不同的轉碼。當這些被轉碼以后最大貢獻是什么?通過云計算做一次,不需要終端重復做計算,因此實現了非常大的效率提升。我覺得這是從技術層面上來看的,我舉了一個例子,很多類似這樣功能其實很多公司都在做,我們管它叫“互聯網多面的傳輸”。

          迅雷是做下載的,過去很多年我們強調的下載是它的速度,但作為這樣一個基本工具進入到今天的文化+互聯網創新,需要持續發展的年代我們就考慮了,這個產品不能光在速度上有訴求,要在更適合今天需求的層面上提出它的發展思路。

          今天的關鍵字是什么?社區、無線互聯網,所以很自然我們會在自己的產品上加入這些元素,把1.0的工具變成今天的2.0、3.0,能夠通過這些工具讓用戶對他所獲取的內容進行興趣上的分享,讓迅雷的用戶以前是老死不相往來的,讓他們開始通過興趣而產生的分享和交互。

          視頻是今天的寬帶互聯網下非常重要的內容,迅雷在之前購買了博納的《龍門飛甲》,《那些年一起追的女孩》,兩個片子都是一千萬的成本,可以看到互聯網新媒體的發展,確實給以前的傳統媒體帶來了更多的盈利渠道。

          我知道現在挺多做電視劇,甚至做電影的制片公司,他們在互聯網產生了很大的純利空間。在發展過程中什么叫革新?王中軍提到的微電影就是革新,他需要適應終端,終端要隨著用戶隨身走,隨時隨地的訪問,更好地利用用戶的碎片時間。長片適合在電影院看,在家里欣賞,在碎片時間的利用上,在多終端的利用上,短視頻、微視頻就能夠符合新的發展需要。所以內容制作上,這是非常大的革新。

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