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        元宇宙的背面:全真互聯,移動互聯網不玩“虛”的

        時間:2022-10-08 16:39:41 來源:數字力場(ID:shuzilichang) 評論:0 點擊:0
          在移動互聯網紅利行將耗盡、社會正處于下一代互聯網周期“關鍵點”的背景下,什么是“下一代互聯網”也成為了許多人心中的疑問。是Web3.0還是元宇宙?目前看來都不像。而可以肯定的是,將來“虛”與“實”的邊界會更加模糊,互聯網正在向著“全真互聯”的形態發展。

          下一代互聯網會是什么?

          在移動互聯網紅利行將耗盡、社會正處在下一代互聯網周期“關鍵點”的背景下,很多人心中難免有此疑問。

          很多張口DAO、閉口NFT的人沒準會搶答:Web3.0。

          某些鏈游愛好者可能也會給出答案:元宇宙。

          但中國工程院原副院長、著名互聯網專家鄔賀銓的看法是:Web3.0只能說是Web2.0的演進版本,承受不了作為下一代互聯網的重任;

          元宇宙還是個小眾市場,前景還不夠清晰,也無法成為下一代互聯網。

          那被李彥宏視作互聯網下一幕的AI呢?

          它早就成為多領域底層共性技術元件了。

          事實上,比起糾結于下一代互聯網是什么,預測下未來社會形態會怎樣,脫靶或偏靶的風險會更小。

          可以肯定的是,在將來,所謂“虛”與“實”的邊界會更加模糊。

          未來學家凱文·凱利曾于去年底預言,將現實世界與人造事物相混合的混合現實(MR)將成為下一代平臺,他將其稱之為“鏡像世界”。

          在他看來,基于虛擬現實(VR)的元宇宙,是包含在基于增強現實(AR)或混合現實(MR)的鏡像世界之中的。

          針對數實深層次融合的趨勢,騰訊董事局主席兼CEO馬化騰拋出了一個更實的概念——“全真互聯”。

          2020年11月,馬化騰就撰文指出,全真互聯網是移動互聯網的下一波升級,它意味著,虛擬世界和真實世界的大門已經打開,線上線下會加速一體化,還預言又一場大洗牌即將開始。

          循此判斷,感官全面沉浸式體驗,不會只出現在科幻小說作家威廉·吉布森說的“賽博空間”里,還會存在于虛實交融的現實中。

          時至今日,很多人習慣將全真互聯跟此前熱度很高的元宇宙畫等號。

          但就側重點看,元宇宙和全真互聯雖然底層技術有重疊,卻分置在“虛/實”兩端。

          換句話說,全真互聯跟元宇宙、鏡像世界的最關鍵區別,就在于它重在服務真實場景、解決實際問題。

          有人總結“全真互聯離元宇宙很遠,離產業互聯網更近”,原因也在于此:全真互聯,講究一個“實”字。

          01

          毋庸置疑,“全真互聯”有著不低的認知門檻。對大多數人來說,就算有專業解釋,他們也很難就此說出個一二三四五來。

          騰訊聯合咨詢機構埃森哲9月26日發布的《全真互聯白皮書》中,對全真互聯的定義是:通過多種終端和形式實現對真實世界全面感知、連接、交互的一系列技術集合與數實融合創新模式。

          全真體驗、無限連接、自由協同和數實融合,是其四大特征。

          這聽上去仍有些艱深,但全真互聯不是不可以輕巧化求解,在我看來,解題題眼就在于那四個字——數實融合。

          置于數實融合的框架下看,連接是數實融合的基礎,而全真互聯的實質,就是要讓數字化與實體的連接廣度和深度都盡可能“拉滿”。

          全真互聯的“全”,指向的既是萬物皆可連,也是連接形式更加全面——多端互聯對數據連接范圍的拓寬,遠程操作對具體連接方式的擴充,都會讓連接變得更活更豐富。

          以往人們跟公益的連接,可能就是捐款捐物做義工,現在呢,“捐步數”“云植樹”也能連接公益。

          全真互聯的“真”,凸顯的是體驗上的真實。隨著實時通信、音視頻等基礎設施日益完備,AR、VR和物理模擬、實時渲染等技術帶來的觸感會更真了。

          擱幾年前,人們哪能想到,“數字長城”竟能借助照片掃描建模、游戲引擎等技術,實現動態全局光照效果等超寫實沉浸式效果,讓“云游覽”者如同身臨其境呢?

          全真互聯,是對移動互聯的升級:如果說,以往的互聯,“聯”對應的主要是人與人、人與物、人與空間的連接,且多是物理形態的連接,那全真互聯就是在連的基礎上更強調真的體驗,通過如親臨其境的交互方式去感知、去操作,在遠程也能達成效果,這樣一來,對現實世界中的生產與消費嵌入也會更深。

          都知道,伴隨新一輪科技革命和產業變革興起,數字技術與實體產業的融合在持續深化,“上云用數賦智”正將產業數字化導入新階段。

          而全真互聯就為數實融合的深入注入了“更全”“更真”的內涵:既能推動數字化助力觸角伸向產業鏈全領域、價值鏈全周期和供應鏈全生態,又能基于網絡基礎設施與可用數據以遠程交互撬動生產或消費流程再造。

          這樣一來,全真互聯能在解決更多實際問題中彰顯“以數強實”的價值——馬化騰此前就說:希望在全真互聯的道路上以數強實,與大家共建更美好的真實世界。

          值得注意的是,在這份白皮書中,被提及的是全真互聯而非“全真互聯網”,“網”字被隱去。

          有意強化“互聯”而削弱“網絡”,傳達出的深意是,全真互聯已不局限于“互聯網”的范疇,“實”是它的第一性。它要的不是虛實互補,而是通過虛實結合來增益現實。

          02

          說起來,“實”也是當下互聯網場域的高頻詞。數字企業越來越“實”,已成趨勢。

          大廠們的變化,就說明了一切:

          騰訊2018年啟動的“930變革”明確提出要“扎根消費互聯網,擁抱產業互聯網”,今年初又將“騰訊,助力實體經濟”作為全新品牌主張;

          阿里表示,要將消費互聯網和產業互聯網結合得更好;

          京東自2021年起,將自我定位調整為“一家同時具備實體企業基因和屬性、擁有數字技術和能力的新型實體企業”;

          美團依托數字化技術打磨優化新型數字生活服務平臺……

          一齊向實而行,絕非偶然情形。

          得看到,推動數字經濟和實體經濟融合發展,把握數字化、網絡化、智能化方向,推動制造業、服務業、農業等產業數字化,利用互聯網新技術對傳統產業進行全方位、全鏈條的改造,提高全要素生產率,發揮數字技術對經濟發展的放大、疊加、倍增作用,是政策倡導的方向,也是數字企業進階的重要途徑。

          對互聯網頭部企業而言,推進數實融合也需要有系統化的解決方案或切入路徑。

          阿里用“云釘一體”打造出To B業務的新操作系統,京東發力智慧化供應鏈,都是有的放矢。

          而騰訊在推進數實融合棋盤的戰略落子,就是全真互聯——也就是要借助那些數字技術,積極充當實體企業轉型升級的數字化助手。

          這勾畫出了騰訊助實的脈絡:從2018年明確提出“人聯網、物聯網、智聯網”的三張網理念,到戰略升級擁抱產業互聯網,再到布局全真互聯,它邁出的以實助實步子越來越穩。

          拿全真互聯來說,它可以支撐人和組織的能力邊界延伸,還可以幫助產業發展進化到全域全真的數字化發展新模式。

          在溝通協同、研發生產、運營管理、營銷服務等產業全鏈條中,全真互聯都能將數字化技術的加持作用轉化為應用潛力。

          這里面,無論是低成本協同還是低門檻交互,體現在“助實”價值上,就是幫實體產業降本、提質、增效。

          某種程度上,全真互聯不是要從線上來打通線下后再回到線上去,而是在線上線下會加速一體化中助益實體產業——以融入現實場景、解決實際問題的方式。

          03

          全真互聯要解決實際問題,還得依托數字化技術,這包括音視頻、數字孿生、遠程交互、物聯網、人工智能、區塊鏈、XR(擴展現實)等眼下正蓬勃發展或日趨成熟的通用技術。

          騰訊高級執行副總裁、云與智慧產業事業群CEO湯道生曾表示,全真互聯的落地,有賴于實時音視頻、數字孿生與遠程交互作為三個核心技術不斷發展,應用在不同行業場景。

          對公眾來講,光“科普”這幾個技術術語,或許就得長篇累牘了。

          不清楚也不要緊,但需要意識到,這些技術已浸入人們的生產生活中,潤物無聲。

          在許多人眼中,鋼企就是“落后產能”的代名詞,傳統滯后的工藝、鐵水四濺的車間,成了人們的“鋼企初印象”。

          但如今,有些鋼企已經利用分布式云、AIoT、實時渲染等技術,探索建造全景還原的全息3D裸眼效果“數字工廠”,幫助工程師更好管理實際產線和設備,推動產線管理實現故障回溯、實時監控、工藝改進。

          在很多人印象中,去銀行辦事,免不了要排長隊。

          可而今,不少銀行憑著音視頻、AI、大數據等技術,打造全真金融服務場景,讓那些行動不便者大感方便。

          就交通場景看,原來數據獲取得靠大量攝像頭,一遇到下雨霧霾等極端天氣就很麻煩。

          現在問題有解了:交通管理人員可以借助毫米波雷達可以得到更多維的反饋,繼而更全真的界面中準確決策。

          還有港口集裝箱卸載場景中,之前工人們經常得在數十米高空每天彎腰8個小時去對準吊臂。

          現在問題也有解了:數字化技術+多角度攝像頭,能大幅提升操作員的整體操作效率。

          這些情況,在騰訊助力實體經濟的案例庫里都有跡可循??梢哉f,全真互聯在音視頻、數字孿生與遠程交互這些核心技術的作用下,讓許多曾經的棘手難題迎刃而解。

          這些改變,是可以看得見的。

          我們可能不知道“孿生/視頻利用音視頻、數字孿生、3D引擎及空間計算等技術全細節還原或超寫實呈現真實世界,讓數字世界和真實世界相互連接、映射與耦合”的原理,但我們能感受得到它給城市管理帶來的便利。

          我們可能不理解“遠程交互是在物聯網、RTC、XR、多感官交互、多模態融合感知技術的引領下,讓數字與實體之間從連接升級為雙向交互,實現可操作、可執行”的本義,可這不影響工業生產自動化、智慧化裨益大眾。

          揆諸現實,很多人不知道全真互聯的內涵外延,但身邊有太多感知全真互聯價值的微型切口。

          比如,騰訊會議開放API和SDK接口后構建的視頻會議開放生態,就顛覆了傳統會議模式。

          說白了,全真互聯聽似抽象,卻嵌進了大量真實場景中,解決了許多實際問題。

          等將來量子計算、全息投影、折疊光路、腦機接口等前沿技術迎來重大突破,支撐全真互聯全面應用,全真互聯在助實方面會迸發更大的價值。

          04

          “志在守樸,養素全真。”1700年前,嵇康如是寫道。“全真”二字,于質樸中顯本心。

          而全真互聯也有本心,它的本心在于“實”。數實融合是其主戰場,但以數強實是最終訴求。

          這正是全真互聯跟元宇宙的本質區別所在。騰訊云副總裁李郁韜就說:元宇宙側重VR、AR體驗,是個偏窄的概念,“全真互聯是服務各個行業真實的應用場景,去解決他們實實在在的問題”。

          元宇宙很“虛”,所以很多人會打著元宇宙名號招搖撞騙、對韭當割。

          今年春晚上,沈騰的小品《還不還》中就拿元宇宙開涮了一把——沈騰欠了艾倫和常遠錢,二人來討債,結果沈騰說自己正在搞元宇宙創業,是“在元宇宙里倒騰狗”的dogking。一番話術下來,忽悠得二人差點又跟著投(上)資(當)。

          這不啻為黑了元宇宙一通——嚴格來說,這是對以元宇宙為幌子掛羊頭賣狗肉亂象的諷刺。

          但沈騰黑得了元宇宙,卻黑不動“全真互聯”。

          究其原因就在于:全真互聯著眼的是服務真實場景、解決實際問題。

          它播下的是助實種子,種出的絕不會是“韭菜地”。

          畢竟,全真互聯實實在在,不玩“虛”的。

          作者:佘宗明

          來源公眾號:數字力場(ID:shuzilichang),抵抗熵增,打撈有趣。

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