其中,BEYOND Expo 聯合工銀澳門打造消費科技峰會,和全球頂尖科技企業和代表共同探討創新居家科技、個人科技、出行科技等新興細分領域的應用,共同探討新技術的應用賦能行業變革及新的機遇、推動消費科技業態變革,展望消費科技發展趨勢。
以下內容整理來自商湯科技董事長兼 CEO 徐立在 BEYOND Metaverse 所做的演講《數字原住民決定元宇宙的未來》:
當探討一個新事物時,我們總想為其找到合適的定義或最終的解釋,在面對元宇宙這個新事物時,亦是如此。就像經典科幻電影《銀河系漫游指南》中表現的,一個高階文明為了尋求宇宙的終極答案,用超級計算機計算了 750 萬年,但最后只得到了一個很簡單的答案:42。42 在二進制中的表現為 101010。
但事實上,從亞里士多德,到牛頓定律,再到相對論,宇宙總是在人類以為發現終極規律之時,又將復雜度提升了一個量級。所以,要找到真正意義上的統一的宇宙定律(Grand Unification Theory)其實非常困難。
那么,在元宇宙當中,我們就更難找到所謂的答案。
數字原住民認知決定元宇宙的未來
身處當下,數字原住民的認知,也就是在元宇宙中生長、成長出來的這些原住民,決定了元宇宙商業的未來。
從兩代產品經理之間的對話或許能夠幫助我們窺探一二。年輕的產品經理跟父輩說,現在的即時通訊軟件設計非常不人性,總會刷到各種廣告。父輩的產品經理則說,因為過去發一條短信需要費用,如今從付費場景切換到免費場景,花點時間看廣告恰是一個比較正常的產品設計。也就是說,如果沒有過往的認知,兩代人對同一個新事物的認知會產生巨大差異。
其實,互聯網就是被這一類人的新型認知所顛覆。有一個經典案例,2020 年,說唱歌手 Travis Scott 在《堡壘之夜》游戲中開了一場演唱會,獲得了 2000 萬美金的收入,在線觀看 1230 萬人,播放量達到了 1 億次。大家覺得很奇怪,演唱會應該是線下的,怎么會被挪到線上,甚至其衍生品的流量都可以達到如此高度。但新一代數字原住民早已接受這樣的模式。
這其實就是新一代數字原住民的認知產生了變化。
打破虛擬與現實二元對立的認知
那么,哪些認知對類似的事情會有決定性的因素呢?
首先,在傳統的互聯網時代,虛擬世界和現實世界一直是二元對立的。以前上網連線要用 Modem 撥號,整個過程非常有儀式感。但是到了數字移動互聯網時代,我們無時無刻不連接在網上。
元宇宙也可依此類比。曾經的互聯網沒有那么真實,與現實世界區別很大,所以不會被認為是一個宇宙。但發展至今,互聯網數字化呈現的生動程度、體驗的交互程度都達到了一個新的水平,數字世界和現實世界的邊界越來越模糊。
新一代的數字世界原住民會覺得二者的體驗沒有區別。而進入新一代數字世界需要的核心要素,我們歸結為人、物、場。
首先是人。進入數字世界最核心的一點即人與數字人之間,如何形成自然的互動?,F實中的我們可以驅動數字世界中的虛擬化身;而數字世界中的虛擬人也可以借助增強現實技術投射到現實中,完成一個完整交互。所以虛擬化身技術幫我們找到了元宇宙的入口。
第二,物。現實世界中的各種物體,并不一定具有附加的智能屬性。但當你進入了元宇宙——一個數字社會,每一個物都可以被設計成一個智能體。
例如,商湯用 AI 技術驅動《星際爭霸》游戲背后的智能體,能夠產生自主決策的能力。此類決策智能目前已經在很多開放問題上做到超越真人的水平。比如《星際爭霸》的決策復雜度是 10 的 1685 次方,遠高于 10 的 170 次方的圍棋?,F在的決策智能已經可以做到在《星際爭霸》這類游戲中,在蟲族單一種族的游戲匹配機制上,達到人類大師 6200 分的水平。未來,在虛擬世界中的各類物件,甚至桌椅、板凳、石頭、樹木都可以有智能決策的能力。
第三,場。目前數字元宇宙,能夠把現實世界的東西進行三維數字重建。現在數字化能力越來越強,待全面數字化后,進入元宇宙會覺得更加真實,交互感更強。
連接現實和虛擬世界的價值敘事
進入數字世界的通道被打通后,現實和虛擬的融合,能夠帶來兩大類的價值敘事。
生產力方面,虛實融合帶來了更強的生產力工具,讓原有的生產和社交協作變得更自然。例如,在一些現實的工業場景中,當這種連接更強時,完全可以實現遠程協作,用增強現實來指導維修等一系列動作,讓整個工作流程變得更加簡單、高效。另一個常見的場景是在數字元宇宙中,開會、協作、面試都重新定義了 “距離”。所以,社交協作的全新變化,將會帶來生產力的爆發。
交互體驗方面,整個元宇宙所帶來的信息密度要比傳統互聯網高很多,因為它是對真實世界的反映,所以交互體驗更好。進入到開放世界中,人們可以按照自己的想法探索世界;在真實的世界中,亦可以通過像混合現實技術把虛擬的內容投射到現實場景。
元宇宙催生新生產力與新消費
隨著生產力與交互體驗兩個核心能力的提升,新的現象正在涌現。
第一個現象是新生產力。元宇宙帶來了新的生產力、新的生產模式以及供給側的爆發。通過數字鏈進行元宇宙要素的確權,激發了人們的生產欲望,進而推動整體生產力的大規模爆發。在這一趨勢下,UGC(用戶生產內容)可以迅速轉變為 UGA (用戶生產資產),因為內容一旦確權,就變成了資產,可交易、轉讓。舉個例子,一幅融合了 5000 個作品的藝術創作——《最初的 5000 天》,在佳士得拍賣會上拍出了 6000 多萬美元的天價,這也是世界上第一件在傳統拍賣行出售的純數字作品。
隨著這一類型能力的突破,一些傳統的表現手法亦能夠通過 XR、AR 等模式附著到固有的物體當中,得到數字資產的全新呈現。商湯與敦煌合作推出的數字文創《千年一瞬-敦煌九色鹿限定數字壁畫》,上線后 30 秒就完全售罄。這也說明新一代數字原住民,對于用戶生產出來的數字資產給予了高度認可。
在生產力爆發,供給側變得豐富后,也激發了很多人的創作欲望。比如在 OpenSea(NFT 交易平臺)上,一年的交易量達到 200 億美金。當眾多作者的作品確權后,被再次交易,創作者每次都可以從中收到 “傭金”,所以他們的生產欲望也隨之增加。
當人工智能發展到一定程度,AIGC(人工智能生成內容)又會帶來新的生產工具,即用人工智能來生產想要的東西,只要有創意,就能做到真正意義上的數字化。前陣子比較火的谷歌 Imagen,是一款可以用文字生成創意內容的工具。有人輸入宋朝的名畫,要求給宋代的東方老虎佩戴 VR,Imagen 就生成了一幅圖片。它的創作極具個人特色,并且跟人的認知、感知完全一致。此類工具的誕生,大大加速了整體生產的流程。
商湯計算機視覺開源算法體系 OpenMMLab 中的 MMEditing,可以在各個維度調整生產出貓的形狀,以及眼睛、耳朵、尾巴等細節。輸入想要的變量,就可以生成一只完全不一樣的寵物貓,然后分享到朋友圈。由此可見,NFT 技術對于創造力的確權激發了人們的生產欲望,AI 技術促進了生產效率和生產能力的提升。可以說生產力工具和交互體驗工具真正意義上提升了我們在數字世界當中的生產力。
第二個現象是新消費。在元宇宙中,我們的消費理念發生了變化。元宇宙原住民并不僅僅消費所看到的 “物”,而是通過消費 “虛擬標簽” 來尋找身份認同。
此前提到的 OpenSea 平臺,一年時間實現從 0 到 200 億美金的整體交易量。其代表就是 NFT 猴子的頭像,籃球運動員庫里花了 18 萬美金購買。截至今日,這樣一個簡單的猴子頭像的價格大概要 300 萬人民幣左右。很多人買來作為元宇宙的身份標簽,用作頭像,表明自己是一個元宇宙玩家,是這個開放世界的原住民。
此外,在一些游戲虛擬場景中,人們一鍵生成自己的虛擬形象。正所謂千人千面,人們希望在虛擬世界中也有自己的特色。對于個人性格、屬性的外向表達,將成為元宇宙新消費的核心。
又如在大型 AI 展會上,商湯用原創的數字人驅動《王者榮耀》里的公孫離與現場觀眾進行互動。其實在幕后,只要有人做出動作或說話,前臺的公孫離就能實時復刻,與現場觀眾交流。完全想不到公孫離這樣一個女性形象,背后其實是一個大漢。
元宇宙的未來商業構想
很多人都在問,元宇宙到底有沒有這么大商業空間?其實關鍵在于元宇宙能否真正意義上帶來生產力工具和交互體驗工具的進化。這樣的進化,將會顛覆互聯網、移動互聯網或者傳統商業的核心模式?,F實世界中,有很多做社交、搜索、廣告、電商、游戲的互聯網平臺。如果生產力工具和體驗工具能夠得到提升,可以想象在元宇宙中,這些平臺都會變成開放世界,被重新定義。原先互聯網的商業模式會在元宇宙中被完美復刻。下一階段,只要用真正元宇宙原住民的認知重新定義商業模式,就可以有巨大的想象空間。
在 Gartner 2021 年新興技術成熟曲線(Hype Cycle)中,NFT、去中心化身份、生成式人工智能、數字人、基于物理信息的人工智能、AI 增強引擎以及多重體驗等,都成為了熱門技術,大部分都和元宇宙相關。
可能很多人會就此認為元宇宙已經近在眼前,但從這條曲線來看,雖然元宇宙有著巨大的可能性和潛力,但是現在技術成熟度還尚待完善,需要更長的時間才能構建起龐大的基礎設施。正如互聯網 “3W” 是 1989 年誕生的,但是其真正商業化可能是在 10 年以后。所以很多事情看似近在眼前,但需要很長時間的建設才能走向成熟。
當然,我們也不能妄自菲薄。技術迭代的能力其實非???,比如最好的人工智能算法,在過往十年對于算力的需求增長超過了 100 萬倍,它突破了大部分人對于原定的技術發展的想象。在這里,唯一能限制你的就是想象力。讓我們來一起擁抱元宇宙的數字化!