<em id="5xgjh"></em>
    <nav id="5xgjh"><code id="5xgjh"></code></nav>
  1. <sub id="5xgjh"><address id="5xgjh"></address></sub>
    <form id="5xgjh"></form>
    <sub id="5xgjh"><address id="5xgjh"></address></sub>
      <sub id="5xgjh"></sub>
    1. <nav id="5xgjh"></nav>

        首頁 > 財經 > 正文
        分享到:

        2023年2月14日中國音數協敖然:未成年人的游戲沉迷問題已進一步解決

        時間:2025-03-12 23:51:27 來源: 評論:0 點擊:0

        文章導讀:2 月 13 日消息,今日,“2022 年中國游戲產業年會未成年人守護分論壇”順利召開。中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在致辭中表示未成年人游戲沉迷問題已得到進一步解決?!?022 中國游戲產業未成年人保護進展報告》

        以下新聞由科技資訊網2023-02-14 12:23:18整理發布:

        2 月 13 日消息,今日,“2022 年中國游戲產業年會未成年人守護分論壇”順利召開。中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在致辭中表示未成年人游戲沉迷問題已得到進一步解決。

        《2022 中國游戲產業未成年人保護進展報告》顯示,自防沉迷新規發布以來,超七成未成年人每周游戲時長在 3 小時以內,未成年游戲群體消費水平處于低位,超過 86% 的家長對新規的執行效果表示滿意。這意味著游戲行業未成年人保護工作已然邁向新臺階。

        據悉,我國 2022 年 19 歲以下網民規模已達 1.86 億人,占全體網民總數的 17.6%,其中 9 歲及以上未成年人手機持有率達到了 97.6%。

        《報告》顯示,在 2021 年游戲防沉迷新規落實后的一年中,未成年人游戲總時長、消費流水等數據都有極大幅度減少。每周游戲時間在 3 小時以內的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長至 75% 以上。

        據介紹,2022 年出現未成年人私自充值現象的家庭占比降至 15.43%,較 2021 年有了明顯下降,而且家長還可以通過聯系游戲下載渠道或聯系投訴平臺以追回未成年用戶充值的錢款,相信大家之前也在IT之家看到過類似的報道。

        此外,超過 85% 的家長允許孩子在自己的監護下進行適度游戲,同時在新規作用下,認為孩子的游戲行為不對日常生活產生影響的家長占比已上升至 72%。

        以上有關“中國音數協敖然:未成年人的游戲沉迷問題已進一步解決”內容由科技小編整理發布,更多資訊,歡迎關注我們。

        美女精品一区二区