根據《概覽》,目前全球范圍內已經有37億的游戲用戶,這意味著,如果按照聯合國2022年11月的統計數據,在世界共計80億的人口中,已經有將近一半人在玩游戲。
不過,在這37億人中,僅有10%左右的玩家能夠被稱為是“核心玩家”,同時,這10%還需要進一步細分,以獲得特定產品的真正目標市場。
從《概覽》展示的數據來看,全球37億玩家中,只有大概3億的“硬件驅動型用戶”,這部分用戶會為了游玩游戲購買游戲主機,或者根據需求配置高性能的電腦。
相比之下,移動游戲的玩家群體則要龐大的多,也更能代表全球的玩家數量。
DFC指出,“讓只玩手機游戲的用戶升級到更大屏幕的設備是一個重要的機會。”
但遺憾的是,這并不容易,這也導致大部分的游戲公司都將目光聚焦在3億左右的核心用戶上。