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        2022中國游戲產業報告發布:收入、用戶規模下降明顯

        時間:2023-02-15 20:57:52 來源: 評論:0 點擊:0
          2 月 15日消息:在過去數年間,國內以手游為主的游戲市場始終保持增長態勢,《原神》的大獲成功更是證明了市場的潛力,吸引了大量資本入局。

          但根據中國音數協游戲工委剛剛發布的《2022年中國游戲產業報告》(下簡稱《報告》)來看,國內游戲市場已經轉為存量市場,曾經的“藍海”逐漸變紅,隨便做款游戲就能大賺的環境已然不再。

          《報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。

        藍海市場不再!2022中國游戲產業報告發布:收入、用戶規模下降明顯

          過去一年間,自主研發游戲國內市場實銷收入為2223.77億元,同比下降了13.07%;海外市場實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%。

        藍海市場不再!2022中國游戲產業報告發布:收入、用戶規模下降明顯

          在游戲整體收入下滑的同時,2022年,國內移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,占總收入的72.61%,出現了近五年以來首次下滑;且移動游戲用戶規模6.54億,同比下降0.23%,用戶增長已趨向停滯。

        藍海市場不再!2022中國游戲產業報告發布:收入、用戶規模下降明顯

          而主機游戲、電競類游戲以及網頁游戲的市場收入,也都出現了不同程度的下滑。

          相比之下,客戶端游戲在去年的實際收入為613.73億元,占比23.08.同比增長4.38%,是整個2022年唯一保持增長的游戲種類。

        藍海市場不再!2022中國游戲產業報告發布:收入、用戶規模下降明顯

          整體來看,2022年的游戲市場總體呈下降趨勢,此前連年增長的態勢被打斷,各類游戲的收入基本都出現了下滑。

          對于廠商來說,面對這樣的存量市場,此前通過宣發買量提升收益的方式已經不再可行,提升游戲整體質量,才有可能滿足愈發挑剔的玩家。

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