
8月16日,騰訊公布2023年第二季度財報。數據顯示,騰訊第二季度實現營收1492.08億元,同比增長11%,凈利潤(Non-IFRS)375.48億元,同比增長33%。
馬化騰表示:“2023年第二季度,我們保持了穩健的收入增長,并向更高利潤率的優質收入來源傾斜。這一轉變,結合自去年形成的嚴謹成本紀律,讓我們的利潤增速超過了收入增速。”
據《華爾街日報》7月17日報道,Prosus預計其所持騰訊股份的比例將每年減少2至3個百分點,今年年底將降至24%-25%左右。目前,Prosus持有騰訊約26%的股份,價值1120億美元。
盡管如此,今年7月,騰訊控股的大股東、南非Naspers集團荷蘭子公司Prosus首席執行官鮑勃·范戴克(Bob van Dijk)在接受《華爾街日報》采訪時表達了對騰訊的信心:“我們希望繼續成為騰訊的長期股東。”他表示,公司對騰訊的業務充滿信心,看好中國消費互聯網行業。
從二季度的財報可以看出,“股王”依舊穩健,但并非沒有危機與壓力。一向“克制”的騰訊,找到新的增長點了嗎?
游戲開始賺海外的錢
二季度,國內游戲行業明顯回暖,騰訊游戲交出的成績單卻并沒有那么亮眼。
財報顯示,二季度騰訊網絡游戲收入445億,同比增長4.8%,低于市場8%的增長預期?;仡櫳弦患径?,騰訊網絡游戲收入同比增長11%,本土和海外都重回加速增長。而這一季,騰訊顯然沒能延續上一季的勢頭。
首先,從本土游戲市場來看,根據音游協發布的數據,今年二季度,國內游戲市場收入為768億元,同比增長12.4%;國內移動游戲市場收入為580億元,同比增長15.9%,增速為2021年一季度以來的新高。
騰訊二季度財報顯示,本土市場游戲收入為318億元,與去年同期持平,落后于游戲行業的大盤。
2023年上半年,國家新聞出版署下發游戲版號548個,超過去年全年的512個。游戲版號發放趨于常態化,騰訊也順勢而上,手握14款游戲版號,包括已上線的《黎明覺醒:生機》《白夜極光》和未上線的《王者萬象棋》《王牌戰士2》《莊園合合》等。
其他競爭對手同樣不甘示弱。二季度網易上線手游《逆水寒》,在距離上線還剩三天時就憑借極高的預下載,相繼在App Store免費榜和TapTap全站總榜完成登頂。公測開服不到十分鐘,《逆水寒》手游的同時在線人數就突破了100萬人。
騰訊游戲的另一競爭對手米哈游也推出新作《崩壞:星穹鐵道》,4月23日開放預下載當天,接連登上美國、日本、韓國等超過113個國家和地區的App Store免費榜榜首。
騰訊這邊,已上線的游戲市場反饋并沒能達到預期。根據點點數據,目前《黎明覺醒:生機》《白夜極光》已經跌出暢銷榜前100名,《合金彈頭:覺醒》位列暢銷榜前40名。
此外,據“游戲葡萄”報道,騰訊控股子公司永航科技多位核心成員已離職創業,其中包括QQ炫舞系列產品研發制作人孫昱峰(OT),以及新游戲《白夜極光》制作人巡回犬。
財報電話會上,騰訊首席戰略官詹姆斯·米切爾言簡意賅:“導致第二季度國內游戲收入保持平穩的主要原因并不是缺乏新游戲,是我們決定暫時減少發布商業影響力較大的內容。”
他表示,《英雄聯盟》《王者榮耀》這些常青游戲,在用戶和商業化方面仍然非常健康。
值得一提的是,二次元依舊是各大游戲廠商關注的賽道,騰訊也不例外。今年騰訊已投資隆匠網絡、庫洛游戲(代表作《戰雙帕彌什》)、游戲公國(代表作《機動戰隊大作戰》)3家具有豐富游戲研發和運營經驗的二次元廠商。接下來,市場還需等待騰訊的下一個“常青游戲”的到來。
國際市場方面,同比增長19%,營收132億元,主要是《Valorant》《Triple Match 3D》和《勝利女神:妮姬》的貢獻。Sensor Tower數據顯示,在2022年11月至2023年5月這7個月里,《勝利女神:妮姬》手游版本的收入已突破4億美元(約合28.9億元)。
另外,在電話會上,騰訊還提到:“小游戲平臺是目前中國最大的迷你休閑游戲平臺,相對于中國的任何休閑游戲產品或平臺,它的用戶數量和總收入都是其他平臺的數倍。但經濟效益實際上并沒有體現在游戲收入上,它只顯示傭金分成,而不是全部總收入。”
游戲業務作為騰訊一直以來的“現金奶牛”,市場明顯需要調低預期。
視頻號發力,廣告狂飆
好消息是,2020年起步的視頻號,在2023開始“狂飆”,作為“全村的希望”,為騰訊爭了口氣。
財報顯示,二季度騰訊的廣告收入大超預期,實現收入250億,同比增長34%,其中,視頻號廣告首次披露,貢獻超過30億元。
目前,整體互聯網廣告市場投放正處于寒冬之后的回暖期。根據QuestMobile發布的《2023互聯網廣告市場半年報告》,2023年一季度互聯網廣告市場規模達1452.2億元,同比增長2.3%,二季度市場規模達1593.4億元,同比增長8.1%。
回暖需要時間,在嚴峻的市場情況下,各大廠商一改往日的競爭態度,轉向抱團取暖。
今年二季度的618購物節中,騰訊阿里“拆墻”:騰訊廣告和阿里媽媽Uni Desk宣告二者的正式合作。今年618期間,視頻號場景可以貫通淘寶商品賣場,朋友圈廣告首次實現一鍵直跳淘寶站內。騰訊和阿里的互通,在618大促中給雙方都帶來有效增長。
除了市場回暖的影響,視頻號在帶動廣告收入上功不可沒。受雙位數的DAU增長和更快的單用戶時長推動,二季度視頻號總用戶使用時長同比幾乎翻倍,二季度每日活躍的創作者和每日視頻上傳量也保持同比增長。
從視頻號所依賴的微信生態上來看,二季度微信用戶凈增800萬,季末達到13.27億。龐大的用戶基數是保證廣告主投放的基本之一。
為了不打擾用戶,視頻號自上線以來就保持克制,但從去年開始被內部視為發展的重點。2022年7月“視頻號小店”上線;2022年底,上線“原生廣告競價投放推廣”功能;2023年起,視頻號將向商家收取技術服務費。
30億的營收對于成長期的視頻號來說成績斐然,但相比于同行還是差點意思。以快手為例,2023年第一季度,快手廣告收入約為131億元,同比增長15.1%,總收入貢獻占比達51.8%。
抖音方面,據《中國企業家》雜志報道,有業內人士稱,2022年7月,視頻號上線廣告競價推廣,隨后視頻加載率每月都在上漲,10月份加載率是1.2%,11月是1.5%,12月是1.8%,其預計視頻號的廣告加載率預計可以到達10%。而根據2019年華創證券的數據,抖音廣告加載率為12%-14%。
總之,視頻號帶著騰訊廣告一路飆升,并且依舊有很大的成長空間。
大模型,騰訊的未來?
今年,線下活動恢復,帶動微信支付場景增長,視頻號直播帶貨交易產生的收入,云服務的輕微增長則帶動企業服務的收入。
數據上來看,一季度整體金融科技與云收入同比增長14%,二季度繼續保持增長趨勢,同比上升15%至486.4億元,占比總營收32%,成為該季業績貢獻的最大板塊。
除了海外游戲和視頻號之外,騰訊的未來重要的增長點在哪兒?
實際上,金融科技帶來的商業支付和理財業務等增長,很大程度上依賴微信用戶的粘性,而云服務則被賦予了“創新”上的期待。
今年,OpenAI點燃了國內廠商的大模型熱?!吨袊斯ぶ悄艽竽P偷貓D研究報告》顯示,截至今年5月,中國已發布了79個人工智能大模型。從百度的“文心一言”、阿里云“通義千問”到華為的“盤古”,市場時刻關注著國內廠商每一款大模型的動態。
此前,騰訊云一直十分低調。直到6月19日,騰訊云才召開發布會,首次正式公布行業大模型研發進展,并發布面向B端客戶的騰訊云MaaS(Model-as-a-service,模型即服務)服務解決方案。
相比于聊天機器人和問答類型的生成式AI,騰訊云更強調面向行業的、真正提高效率的“專屬模型”。
財報電話會上,騰訊高層的發言為其賦予了更高的期待:“就模型的性能而言,到目前為止是中國生產的頂級基礎模型之一,我們正不懈地進行升級和迭代,以準備在今年下半年的某個時間點推出。”
另外,硬技術對其他業務也會帶來間接的有益影響。正如財報電話會上,騰訊管理層提到:“在今年年底國內消費出現大幅疲軟的情況下,廣告商自然會首先減少購買回報率較低的廣告資源。我們相信我們所實施的廣告技術平臺改進措施,利用大型神經網絡模型,已經顯著提高了廣告投放在平臺上的回報率。”
大模型是各家廠商都盯著的一塊蛋糕,雖然有著不錯的未來前景,但競爭激烈,騰訊想要在這一賽道有所作為,關鍵在于未來能為客戶創造多少價值。
從財報表現來看,盡管危機和挑戰存在,“股王”騰訊謹慎的調整依舊讓其處在穩健增長的路徑上。