休閑模式:怪物不會主動發起攻擊;游戲不會定期發生“怪物攻城”事件;各種資源更加充沛;玩家死亡不會掉落物品和經驗;戰斗也更加簡單。
錘子模式:類似于現在開了創造指令后的模式??梢悦赓M建造。怪物不主動攻擊,也不會有“怪物攻城”事件。
沉浸模式:沒有地圖,不能用傳送門,玩家只能根據游戲內環境來判斷自己的位置。
簡單模式:戰斗更簡單一點,“怪物攻城”不那么頻繁
困難模式:戰斗更困難一點,“怪物攻城”更頻繁一點
硬核模式:戰斗非常困難,“怪物攻城”經常發生,一旦死亡身上所有物品、經驗全部永久丟失;并且沒有地圖、不能用傳送門。
不僅如此,從視頻來看,這些難度選項都能單獨手動調整。戰斗難度、死亡懲罰、資源量、攻城頻率、是否能用傳送門、有沒有地圖……想調哪個就能調哪個。而且小編還注意到一個名為“Portal Items”的選項,它可能是讓各類礦石可以通過傳送門傳送!
Jonathan Smårs表示,目前這些選項還沒有最終確定,他們可能還會做出一些調整。好消息是游戲過程中將可以隨時修改難度選項,不是開局鎖死的(硬核模式除外);現有存檔也將能調整難度選項。此外,《英靈神殿》未來還會加入Steam成就,成就將會根據難度有所區別。