對于很多關注《Mirror 2》的玩家來說,這基本早已是注定的結果,說上一句“好似”也不為過。不過開發組在今天的公告中也吐露了他們的苦衷,并且詳細解釋了他們真的沒有搞“詐騙”。以下為官方公告原文內容:
“未能滿足玩家的需求導致差評如潮,這確實是我們的問題,應當承受后果。但我們必須澄清被扣上的‘非法集資詐騙’和‘非法收集出售玩家隱私信息’的虛有罪名。”
“在‘Mirror 2’立項之初,我們的初衷是:把玩家的體驗擺在第一位,在玩法、劇情、畫面、音樂等方面都能有明顯的進步,并保持低廉售價。‘Mirror 2’的研發周期非常漫長,從2019年至2022年共做了4個版本:LIVE 2D版、U3D寫實版、UE4寫實版,UE4卡通渲染版。每推翻一個版本,消耗的時間和成本代價非常高昂。所有的細微之處,例如配樂等,我們也盡量做到極致:每個角色都有根據故事量身定做的人聲主題曲,除了日文還追加了中、英版本,不僅在制作上產生了很多困難,還額外增加了很多成本。”
“在2020年制作U3D寫實版時,我們曾發起過眾籌。雖然眾籌失敗,但3000多個玩家的鼓勵讓我們非常感動,這也是我們能克服困難堅持下來的動力來源。在發布EA版前幾天,我們給所有參與眾籌的人免費發送了游戲KEY,以表感謝。”
“2022年1月21日《Mirror 2: Project X》發布EA版是我們的高光時刻:首日銷售60萬份,首月銷售200萬份(含付費DLC;COSPLAY和原畫集DLC首發期間免費贈送)。首月的分成后稅前收入800萬,回收了前期研發成本的1/3.但同時,破圈的知名度帶來了大麻煩,我們持續收到有關部門的警告————不斷有匿名舉報稱我們違法經營,至今未停止。在重點關注下,我們對線上及后續開發內容進行了修改、刪減。8月份創意工坊被封,最后一條路也被堵死。”
“2022年9月30日《致玩家的一封信》公告發布,我們確實蠢出天際:沒有直白地說出實情,也沒想到最好先和Steam聯系問一下能不能幫忙退款,自己花了3周搭建了退款網站,而通過支付寶向陌生人轉賬所需要的信息被誤認為是竊取販賣隱私……”
“總之,一切就從這一天開始加速崩壞,我們預料到會收獲巨量差評,也預料到了口碑會下滑。但讓我們確實沒想到的是,我們一片真心的退款行為會讓玩家覺得我們是要‘出售玩家隱私信息’,甚至已經有人言之鑿鑿地說‘我的Steam賬號已經被盜了,肯定是這幫人干的’。事件的發展速度讓我們始料未及,從部分人發泄對我們的情緒,變成大半個互聯網對我們的網絡暴力狂歡,僅用了短短幾天時間。團隊的部分成員不斷收到騷擾和人身威脅;某團隊成員在外面帶孩子的場景甚至被偷拍了發在了網上;部分團隊成員的微信、電話、家庭住址等也被人肉出來發到了網上……”
“無論如何,這一切終將回歸平靜。但我們仍在此借這個機會對散落在世界各地,我們曾經的團隊伙伴們說一句:對不起,是我們辜負了你們。”