一般游戲的Boss難度會隨著進程的推進而逐漸增高,但奇怪的是,《臥龍》中的Boss不一定會隨著進程而變強,其難度分布是隨機的。
理想情況下,Boss難度曲線應該隨著游戲的進行而逐漸變陡。FS的《黑暗之魂3》就是個很好的例子,一開始強度相對較低,玩家可以輕松開局,后期慢慢難起來。
《臥龍》對Boss難度曲線處理的有所不同,開始遇到的Boss張梁對很多玩家來說都是個真正的考驗,因為角色此時的屬性和裝備都很一般。這會迫使玩家去學習游戲的招架機制,但是后面的一些Boss又相對較弱。最終Boss最難,但其它困難的Boss似乎毫無規律的分散開來。