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        RPG 游戲中,為了劇情走向總會安排一些“劇情必敗”戰斗

        時間:2023-02-17 20:21:07 來源: 評論:0 點擊:0
          2 月 17 日消息:在我們熟悉的 RPG 游戲中,為了劇情的走向總會安排一些“劇情必敗”的戰斗。

          無論之前有沒有練級,無論如何嗑藥苦苦支撐,最終都無法戰勝對手。

          這種設定最早在《仙劍》《軒轅劍》就出現過很多次,這種必敗戰局我們不需要掙扎,直接死就可以了。反正打不打效果都一樣,還不如省口氣。

          這也導致我們在玩其他 RPG 游戲時,稍微遇到一個強敵就會懷疑:這家伙是不打不死的?

          故意被打死后,卻出現了“勝敗乃兵家常事”。此時發現忘記存檔了,那就慘了。

          《新仙劍》毒娘子是可以打死一次的,結果我放水了。

          《軒轅劍 3》就比較良心了,賽特大戰麥爾斯時,麥爾斯一招的傷害就是 9999.非常穩定,就算我們使用修改器也是一樣的效果。

          一招死,夠直接!

          還有一些 BOSS 是按照回合數計算的,只要我們撐過幾個回合就能直接劇情。

          《仙劍四》我一直想砍死“魁召”,奈何級別太低砍不動。一直沒機會測試,要是改成滿級有沒有可能干得掉。

          “不可戰勝”的 BOSS,戰敗和戰勝都不影響劇情。

          當然了,也并非絕對打不贏。不靠修改,而是通過瘋狂練級是有可能翻盤的。這種情況下的勝利,能獲得豐厚報酬,包括越級經驗值和越級裝備。

          還記得當年第一次玩《幻想三國志》時,被關羽兩刀就砍死了。后來看了雜志才知道,這場戰斗是有機會打贏的,可以拿到豐厚的經驗值和銀兩。后來再玩,使用修改器鎖血,還真將他耗死了。

          相信在座的小伙伴都曾經有過使用修改器的歷史吧!

          當年一直沒搞懂,《月影傳說》我沒用修改器,而是卡位將大師兄張唯宜打敗了,結果給我來一個跳崖而死。

          《劍俠情緣 2》相對比較人性化,在擊敗了邵騎風之后會開啟一段新的分支。

          多年的經驗告訴我們,任何 BOSS 都是有血量的,有的就算不用修改器也是可以打死的。但劇情發展就有點不好說了。

          今天,小編就來和大家一起回味經典游戲,看看打贏“劇情必敗”的戰斗會發生什么。

          《幽城幻劍錄》

          在《寰神結》中有那么一場無法打贏的戰斗,那就是高戚搶奪九儀天尊劍的劇情。在這里主角團的級別還很低,根本打不贏。

          要是強行使用修改器的話,師妹高皇君就會跳出來吐槽,然后游戲重新開始。

          而在天地劫另一款游戲《幽城幻劍錄》,出現的兩個敗類:周崇、朱浩,雖然設定的是“不可戰勝”,但只要將戰術發揮到極致,是可以打敗的。

          周崇,朱浩,雖然在《天地劫》中被劍邪殷千煬秒殺,但是在《寰神結》《幽城幻劍錄》中的戰斗力卻很強,是接近尾聲時的大 BOSS。

          在游戲前期,我們會先和他們大戰一場,劇情安排是“必敗”。但要是之前玩家練過級,法術準備比較充分的話,能僥幸打贏。

          這兩個家伙經驗值超高,打贏了之后可以連續升好幾級。

          最最關鍵的是,會爆出兩件大后期才出現的極品裝備:紅蓮劫焰、玄羅仙袖

          這可是排名第二的武器裝備啊!

          《鬼泣 5》

          《鬼泣 5》開局之后不久出現的第一個 BOSS 就是最終 BOSS 尤立曾(維吉爾)。

          維吉爾將自己人類的一面完全逼出了體外,成為徹徹底底的大魔王,就連但丁普通魔人化狀態都打不贏他。

          玩家在第一次玩的時候絕對不可能打得贏,沒魔人、紅刀、沒鬼手,什么技能沒有,猶如刮痧的傷害,以及脆皮般的血量。當然了,二周目再來打的話那是可以成功的。

          要是誰能開局就鎖血加攻擊,那真的可以在第一局就完成對尤立曾的擊殺。

          還可以趕上兩小時退款。

          不過游戲通關之后沒有什么畫面,僅僅是稍微說明一下你成功阻止了黑暗降臨。

          這讓我想起另一款游戲,《恥辱》 最初的過場劇情中,可以阻止女王會被“捕鯨人”的首領道德刺殺。

          劇情中女王必須被刺殺,但要是玩家通過特殊方法,飛出區域找到并提前干掉道德的話,那女王就不用死了。

          攝政王陰謀沒辦法實現,劇情也無法發展。原本玩幾天的游戲,結果只需要在五分鐘就可以通關了。

          《孤島驚魂 4》開頭去山上找蒲甘明,他會讓你坐那等他,你如果老老實實聽話,他一會會回來帶你去拜祭母親。游戲十幾分鐘結束,非常溫馨,第一次玩就直接打出了完美結局。

          《惡魔城:月之輪回》

          和其他版本不同,《月之輪回》一出場我們就能見到德古拉,但此時的他剛剛被喚醒,體力還沒有恢復,于是便安排卡米爾拖延一陣子。

          德古拉直接炸開了主角一行人站的地面,主角“內森”和師兄“休”掉落城堡底部,而他的師傅則被德古拉抓住。

          我們也跳不上去,只能從頭開始闖惡魔城。

          要是此時的主角擁有了大后期的“高跳”技能,那就可以從掉下去的地方直接往上跳。連續跳幾次就能上去。

          之前被炸開的口子依然還在,一步到達最終 BOSS 場景。

          這樣就可以避免去闖惡魔城,直接和德古拉大戰。

          此時估計就連德古拉都很意外,這才幾分鐘就上來了。沒這么干的吧!

          不過這個版本的德古拉真心不好對付啊!看看它變化之后的形態就知道惹不起了。

          此時必須用修改器。結果這款游戲整體通關時間僅僅用了幾分鐘而已。

          另外,還有一些游戲中的設定是不能戰勝對手的

          還記得當年玩《天龍八部》,在院子里面和拳師田猛切磋時,第一次就將其打敗了,結果這位拳師忿忿不平地走了。害我沒學會“通背拳”,前期只有一個技能可以使用。

          《金庸群俠傳》第一次遇到張三豐時,他表示要指點我幾招。要是連續敗三場就能得到幾本秘籍,都是比較好用的。

          但要是一開頭就使用野球拳打贏了,他就會說:你已經這么屌了,我沒什么好教給你的。

          另一邊全真教的丘處機也是如此,要是我們一開始打敗了就什么都沒有。反而放水讓他贏的話,面子上掛得住一切都好說。

          丘處機贈送的七星劍法,這個特效也是可以拉滿的。

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