Oliver Hollis-Leick稱他們想要的是讓玩家能感受到自己融入了其中一場偉大的戰錘40K戰爭,因此同屏敵人會有數千個,蜂擁而至的敵人就像《僵尸世界大戰》那樣。得益于他們自有的引擎(Saber Swarm Engine),在不影響圖形表現的情況下,能夠提供真實的戰錘體驗。此外他還表示,《星際戰士2》沒有掩體系統,風格與前作一樣,你可以像真正的星際戰士那樣奔跑、射擊、砍殺。
Oliver Hollis-Leick稱他們想要的是讓玩家能感受到自己融入了其中一場偉大的戰錘40K戰爭,因此同屏敵人會有數千個,蜂擁而至的敵人就像《僵尸世界大戰》那樣。得益于他們自有的引擎(Saber Swarm Engine),在不影響圖形表現的情況下,能夠提供真實的戰錘體驗。此外他還表示,《星際戰士2》沒有掩體系統,風格與前作一樣,你可以像真正的星際戰士那樣奔跑、射擊、砍殺。