《憤怒的小鳥》
北京時間11月21日消息,據國外媒體報道,《憤怒的小鳥》系列游戲開發商Rovio聯合創始人尼科拉斯·海德(Niklas Hed)和首席營銷官彼得·維斯特巴卡(Peter Vesterbacka)日前在赫爾辛基的Slush大會上表示,最近中國已經超越美國,成為《憤怒的小鳥》每日活躍用戶數量最多的市場。另外,這兩位高管還回憶了當年《憤怒的小鳥》幾乎面臨放棄的窘境。
海德首先談到了Rovio的第一款游戲令公司瀕臨倒閉,他不得不裁掉20名好友。海德說:“當時很有可能把公司賣掉或關閉。”然而,他們非常幸運地保留了最優秀的人才,最終推出了《憤怒的小鳥》。
但這款游戲面世之后,他們知道自己還有很多工作要做。不幸的是,剛開始的小鳥形象并不好,它們的飛行令人感覺不太協調,因此這款游戲也曾一度面臨放棄。當然,游戲最終還是成功面世,一切都已成為歷史。
有趣的是,維斯特巴卡表示,他們決定不再開發“下一款《憤怒的小鳥》”游戲,而是“全力以赴”開發一款游戲,并把它推廣到世界各地。他說:“我們將公司押注于一個品牌。在《憤怒的小鳥》之前,我們開發了51款游戲。因此這是一個很重要的決定。”
現在,這款游戲的下載量已經超過10億次。維斯特巴卡開玩笑說,“第一個10億總是很難的”,“發展速度是否足夠快,規模是否足夠大”的問題經常令他們在夜間驚醒。
這兩位高管還透露,他們不打算繼續公布下載量,而是公布每日活躍用戶數量。維斯特巴卡說:“過去我們曾宣布每日活躍用戶數量為3000萬,但那是幾年前的數據了。我們想要成為首個每天用戶數量突破10億的娛樂品牌,這包括觀看動畫片,使用我們的服務。提到一家每天都會用到的公司時,人們總會想到可口可樂,但那只是一款軟飲料。因此,我們非常希望能夠在兩三年內實現每日活躍用戶數量突破10億。”
最新版的《憤怒的小鳥:星球大戰》表現如何呢?
維斯特巴卡表示:“每一款新游戲都比之前的版本表現要好。我們感到很驕傲的是,我們是一家不斷學習的公司,我們與最優秀的人才共事。我們還與Lucas Arts合作,正是這家公司使得《星球大戰》品牌自上世紀70年代以來經久不衰。我們會向他們學習。還有Hello Kitty,這也是自1974年以來就一直活躍的品牌。”顯然,Rovio希望打一場持久戰。
此外,“幾年之后”,他們希望“一半以上的營收”來自于實體商品銷售,尤其是受益于中國市場的發展。維斯特巴卡表示:“我們對中國的業務發展感到非常高興,這是最大的智能手機市場,也是我們的每日活躍用戶數量最多的市場,最近中國在每天的用戶數量上超越了美國。”他補充說,“很大一部分營收”將來自于中國,但拒絕透露具體的比例。
關于IPO,維斯特巴卡說:“媒體喜歡猜測IPO和收購之類的事宜。我們對此并不太著急,目前我們能夠盈利,也能夠得到發展必須的資金。我們想要使《憤怒的小鳥》不斷發展壯大,成為流行文化的重要組成部分。我們不需要做其他事情。”
然而,海德則做出了這樣的表示:“在必要的時候,我們會啟動IPO。”顯然,關于這個問題,Rovio公司內部也存在不同的聲音。那么,他們上一次對收購要約說“不”是什么時候呢?維斯特巴卡說:“每天如此。”
總部位于芬蘭的Rovio開發的《憤怒的小鳥》系列游戲在全球范圍內取得了巨大成功,并且成為有史以來最成功的付費應用。在移動游戲領域取得成功之后,《憤怒的小鳥》又快速拓展到娛樂、出版和知識產權授權領域,成為一個受到廣泛歡迎的國際品牌。