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        三名老師研發PC體感游戲,比微軟K inect更便捷

        時間:2012-11-12 15:23:35 來源:中山商報 評論:0 點擊:0


        李老師在演示P C版體感立體游戲。


          不用任何工具,只要動動手腳就可以玩賽車游戲,玩游戲者只要站在屏幕前,雙手在體側平舉可以從頭開始,手往前伸是加油,伸得越長車跑得越快。如控制方向盤一樣控制車的左右轉向,右腳懸空就可剎車。電子科大中山學院三個老師研發的體感立體游戲,在日前舉行的游博會上吸引了眾多市民,還有近20家游戲企業非常感興趣。

          游博會上引市民反復體驗

          11月2日至4日,第五屆中國(中山)國際游戲游藝博覽交易會(簡稱“游博會”)在中山博覽中心舉行。電子科大中山學院帶來的“體感立體游戲”成為本次“游博會”一大亮點。體感搏斗武士、體感飛車、體感跳舞機,三款游戲既擺脫了普通體感游戲必須借助的無線手柄(遙控器),又擺脫了X B O X 360主機的束縛,是業界少有的PC版體感游戲。

          游博會上,很多市民都試玩了該游戲,一些觀眾甚至不停地排隊體驗。同時,多家游戲企業表示愿意和他們展開合作,邀請他們在更大型的展會上聯合參展,企業提供場地和硬件,他們提供內容。有幾個外國客戶對他們的產品比較感興趣。

          三成員都是“非專業”

          “體感立體游戲”是電子科大中山學院世瑞(SV R )虛擬現實工作室研發,技術的主創人員是中山學院的三位老師,不過他們都不是計算機專業的老師。李德黎是人文學院,張永輝是藝術學院,盧滿懷是機電學院,三個人因為都喜歡研究虛擬現實技術,一起合辦了實驗室。最開始該實驗室都是做這方面的研發,從2008年開始為中山市委黨史辦制作了“中山紅色之旅”三維仿真軟件到2010世博會中山館制作網上三維仿真展廳。

          雖然一直都有單位委托,也跟商家有了合作,但工作室的人員認為,這些都是為特定用戶做的,相對范圍比較窄。他們一直想研發一個新的技術,能夠服務一個行業。隨后,體感游戲進入他們的視野。體感游戲剛剛起步,技術門檻也比較高。今年4月份初,工作室開始做體感游戲的研發。4月底,工作室三位主創人員一起攻關,三天三夜的時間終于搭建起平臺。隨后就是在平臺上編寫程序,相對簡單很多。到11月,他們已經拿出了三款體感游戲。

          游戲前景非常好

          經過三天的游博會,李德黎的嗓子已經啞了,不過,李德黎再辛苦也覺得很開心,游博會當天,就有游戲企業表示要買斷他們的賽車游戲。現在這款游戲還沒有聲音,還沒有競賽模式,這些都需要完善?,F在他們已經搭建起了平臺,在這個平臺上做出各種游戲都問題不大。

          相對以后的工作,工作室重在推廣方面。年底,他們計劃去廣州參加臺灣辦的專業游戲展會。“現階段國內的體感游戲主要停留在第一代借助無線手柄的階段,市面上極少PC版的體感游戲,把體感與立體結合是我們的創造。因為我們是原創開發,所以能根據游戲廠家的要求定制和修改程序。”李德黎對他們的技術非常有信心。

          對話

          “理想:做平凡的老師,優秀的企業家”

          南都記者:你本科和碩士都是學的文科,現在在教馬克思主義思想的課程,怎么會對計算機技術這個感興趣?   李德黎:我很喜歡這門技術,但是我高數不好,要是按照現在的考試制度,我肯定不能進科班學習,現在算是曲線救國。我的理想是做個平凡的老師,做個優秀的企業家。在教學方面,我能評個副教授就滿足了,但是在計算機技術方面我是會一直鉆研,一輩子做這個。

          南都記者:你是什么時候開始學習這個?會不會花很多時間?

          李德黎:我從2002年研究生畢業就開始學習這門技術,那時是受我弟弟帶動,他現在從事這個行業。因為喜歡,只要有時間基本都花在這上面了,有人喜歡打麻將,還通宵達旦地打呢,只要喜歡就不會覺得累。

          南都記者:你們三個都不是這個行業,怎么走到一起組建工作室的?

          李德黎:最開始也都不知道有相同的愛好,是學??蒲刑幇岩恍┫矚g做科研,有科研能力的老師聚在一起。在一起聊得多了,我們就發現都有相同的愛好,于是萌發了組建工作室的念頭。工作室建起來以后,發現三個人還挺合拍,我負責軟件,張永輝負責建模,盧滿懷負責建模和機械控制。

          威水史

          制作世博中山館三維仿真展廳

          2008年開始為中山市委黨史辦制作了“中山紅色之旅”三維仿真軟件到2010世博會中山館制作網上三維仿真展廳。游博會上展出PC版體感游戲,無需任何工具就能玩游戲,受到眾多客戶的關注。

          名詞解釋

          傳統的體感:必須要借助無線手柄(遙控器)完成,實為半體感。這是國內現在體感游戲的主流。

          K inect:是微軟于2010年11月4日面向X BO X 360娛樂平臺推出的具有革命性的體感設備,讓玩家擺脫手柄的束縛,僅僅靠身體動作就可以操作游戲,體驗真正的體感樂趣。但是現在市面上的K inect,只能通過X BO X 360玩游戲,連微軟自己都沒有推出PC版的Kinect游戲。

          P C版體感游戲:傳統的K inect需要硬件X BO X 360主機,中山學院的體感技術既擺脫了普通體感游戲必須借助的無線手柄(遙控器),又擺脫了X BO X 360主機的束縛,是業界少有的PC版體感游戲,還能在android平臺實現體感互動(將在智能電視的體感互動方面有廣闊前景),更把立體技術與體感技術融合,開創了立體體感游戲的新格局。
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