《2018年1—6月中國游戲產業報告》由中國音像與數字出版工作委員會(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)聯合出版,主要包括中國游戲產業概況、各細分行業發展狀況、消費群體新特征、產業趨勢等4個部分。

報告顯示,2018年上半年,中國游戲市場實際銷售收入約1050億元,同比增長5.2%,整體增速放緩。其中,端游收入315.5億元,占比30%,同比下降1.3%,銷售額下滑的主要原因是端游市場新產品較少,老產品多進入成熟期。

移動游戲收入634.1億元,占比60.4%,同比增長12.9%,增速有所放緩;網頁游戲市場實際銷售收入72.6億元,占比6.9%,同比下降14.6%,占比也進一步縮減,銷售額下滑較快的主要原因是網頁游戲產品迭代慢,同質化嚴重,另外更多用戶被移動游戲搶奪。

用戶方面,截止2018年6月,中國游戲用戶規模達5.3億人,同比增長4%,增速持續放緩,游戲市場用戶規模逐漸趨于穩定,人口紅利進一步消退。按類型劃分,手游用戶規模達4.6億,同比增長5.4%,增速放緩;端游用戶規模達1.3億,同比下降4%,核心用戶群體較穩定。頁游用戶規模達2.2億,同比下降11%,獲取用戶方式單一的主要問題還未得到解決。
細分群體方面,上邊年女性用戶消費規模241.5億元,同比增長13.5%;二次元用戶消費規模達50億元,其中卡牌類游戲占比62.1%,動作角色扮演類占比31.9%。
企業方面,截止2018年6月,中國上市游戲企業達188家,其中A股上市游戲企業151家,占比80.3%%,港股上市游戲企業占比13.8%,美股上市游戲企業占比5.9%。
在188家上市企業中,北京上市游戲企業占18.1%,上海上市游戲企業占10.1%,廣東上市游戲企業占21.3%,浙江上市游戲企業占11.7%。
趨勢方面,戰術競技品類產品有明顯優勢,電子競技和游戲品牌的關系更加緊密。