自去年以來,日本電子消費業巨頭紛紛曝出巨虧。4月26日,電子游戲行業里程碑式的企業任天堂公司亦宣布,該公司30多年來首次出現年度虧損。截至3月31日的整個財年里,任天堂收入下降36%至6476億日元(約合人民幣503億元),凈虧損432億日元(約合人民幣33億元)。對于業績下滑,任天堂給出了兩點解釋:一是其3DS手持游戲系統和Wii家用游戲機價格下調;二是所持外匯因日元走強而出現匯兌損失。而作為任天堂的拳頭產品,3DS和Wii均因為銷量不佳而下調售價,在業界看來,這才是拖倒任天堂“百年老店”的核心問題。
據統計,上一財年任天堂還凈賺了776億日元(約合人民幣60.3億)。任天堂官方表示,新財年將力爭實現收入8200億日元(人民幣637.14億元)和凈利潤200億日元(人民幣15.54億元)。這兩項數據已然遠低于日本當地分析師的預期,但對目前的任天堂來說,依舊任重而道遠。
對于孤注一擲試圖扭轉不斷衰敗命運的任天堂來說,其3DS手持游戲機的需求疲弱無疑是一個挫折。根據任天堂提供的數據,截至3月31日的財政年度,售出1353萬套3DS.今年年初,任天堂對3DS進行了價格下調,更一度刺激銷量和股價上升。4月下旬,任天堂在推出新的3DS固件更新后,更推出了一攬子5月新游戲上市計劃,以進一步催谷市場熱度。
30年來,面對索尼、世嘉、微軟等各種各樣的對手,任天堂總能精明地重塑游戲市場的格局,找到自己的突破口。2004年,該公司推出的DS手持式游戲機(3DS的前身)曾風靡一時。接下來,其又在2006年推出了體感游戲機Wii,開創了體感游戲的先河。不過在同樣以創新為綱的蘋果公司推出iPhone和iPod touch以后,任天堂在掌上游戲機領域面臨了嚴重的挑戰,銷量一度落后。不過市場仍期待任天堂能在創新上再下一城,走出困境。
相比之下,另一家游戲機制造商索尼也受到了蘋果的沖擊。據悉,索尼新款掌上游戲機PS Vita(國內無行貨銷售)4月份周銷量創下新低,日本本土市場僅賣出了8250臺。