2012年4月16日,3366首屆Flash游戲開發大賽正式啟動。該賽事以加速小游戲行業合作新模式建設和推動小游戲正版化進程為目的,力求為玩家打造更多精品游戲。隨著大賽的舉辦,小游戲行業亟待解決的諸多問題逐漸浮出水面,給業內外人士帶來新的思考的同時,也讓行業發展前景往更為有利的方向推進。
開發者外表光鮮實則艱辛
在大眾眼里,開發小游戲絕對堪稱倍受追捧的行當,從業人員不僅收入動輒上萬,還能自由支配時間,并按個人意愿設計游戲,引領時尚潮流。然而大家看到的僅僅是表象,目前中國的小游戲行業尚未制度化、規范化,原創者們面臨諸多難題,開發之路舉步維艱,其中的辛酸只有他們自己才明白。
小游戲行業現狀并不樂觀
近年來,“盜版猖獗”和“無盈利模式”兩大詬病一直羈絆著中國小游戲產業的前進的腳步,使得國產小游戲遠遠落后于歐美和日韓等小游戲產業發達的國家及地區。小游戲開發者面臨維權難和盈利難的尷尬局面,開發資金枯竭、盈利方式單一等難題更是讓游戲質量難以保證,粗制濫造的小游戲比比皆是,最終讓國產小游戲在玩家心中的地位一落千丈。
3366致力開創行業新前景
在過去的一年,3366一直致力于API的研發和平臺搭建,讓平臺分成規則公開透明,為國內原創游戲開發商創造全新的合作盈利模式,推動小游戲正版化進程快速發展,讓正版小游戲走進千家萬戶。在經過長達半年的籌備之后,3366正式推出首屆Flash游戲開發大賽。大賽準備了20萬元重獎,為優秀開發者送上充足的研發資金,希望借助比賽讓3366與游戲原創作者、FLASH制作愛好者一起,向小游戲領域原創版權規范化更加邁進一步。
隨著3366首屆Flash游戲開發大賽的到來,開發者們將得到商業合作、個人或者團隊傳播、以及進入名企工作的機會;與此同時,中國小游戲行業也會迎來全新契機,逐步踏上正規化、精品化之路,最終追上甚至趕超歐美日韓的發展趨勢,矗立于世界。
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