但是,游戲主機市場塵封了15年,其間出現了智能手機、可穿戴設備等新的游戲場景,主機還有得玩嗎?11月22日,添田武人在廣州出席《fifa16》球王爭霸賽廣州賽區時表示:“主機現在是小眾市場,但你可以從這個比賽看到粉絲的粘性與活躍度多高,這是我們的希望。”
主機游戲2-3年內依然是小眾市場
南都:15年前,PS2也曾進入中國,您怎么看現在跟當時的區別?現在有了智能手機,是不是市場壓力更大?
添田武人:看現在的游戲,70%是PC游戲,接近30%是手機游戲,家用游戲不到1%,對比美國,家用游戲達到30%,這個數字我看到不是灰心,而是希望。
現在的市場跟10多年前很不一樣。主要有兩點。首先,聯網性,互聯網解放了游戲,所以我們推出了psn網上商城的概念,現在50%是聯網游戲;其次,是碎片化時間,所以我們推出PSVtia的手持版,可以通過w ifi連接ps4,所以畫面展示速度非常好。
南都:其實智能手機已經承擔很多游戲功能,主機游戲有什么不同的地方?
添田武人:這就是“大而全”跟專注的區別。電視游戲是適應人體往后15度,而手機則是人體往前15度,在產品設計上有很大的不同。手柄是一個立體操控板,而手機是平面的,前者更符合人體工程學,一般主機游戲可以玩幾個小時,而玩手機這么久肯定會累;其次,手機是一個隱私空間,很少一起圍著玩一個游戲,而電視則提供一個共享環境,有利于家庭成員的溝通,我不是說這肯定好,但至少提供一個新的游戲設備補充。
主機游戲2-3年內都會是小眾市場。但這個市場的用戶忠誠度高,游戲熱愛程度高。同時,主機游戲的A RPU值會是手機游戲的7-8倍。
南都:說到電視游戲,消費者會想,我買個電視盒子就夠了,為什么要你3000多塊的游戲主機?
添田武人:安卓,或者ios,它有平臺的局限性,游戲畫質跟后臺引擎有本質的區別,而且在電視的大屏上,對畫面分辨度要求會比手機高。比方一個是跑車的引擎,一個可能是經濟型轎車的引擎,或者說,在電影院跟手機屏幕看電影的區別,現在很多人愿意花錢選擇前者,這東西本身是個藝術。
國內更喜歡“槍、車、球”
南都:其實游戲主機封了15年,想玩的人還是有得玩,就是水貨市場,你覺得國行版的優勢在哪里?
添田武人:首先是硬件上,我們有2年保修。其次在軟件上,雖然國內審查比較嚴格,現在游戲數量沒有國外多(現在PS4國行版只有20多款游戲,占PS4全球版25%左右),但這是漢化版,而且我們會加入很多中國本土廠商的游戲,比如說《九陽神功》、《南瓜先生》。
南都:談到游戲類型,您覺得國內的游戲愛好跟國外有什么不同,PS4會重點關注什么類型游戲?
添田武人:中國比較喜歡格斗類跟RPG類游戲,而日本可能更喜歡故事類、策略類、二次元,當然二次元在國內也正在發展,B站也在跟我們尋求一些合作。接下來重點關注的類似無非是“槍、車、球”,這是國內最愛;其次是手游上很火的M OBA類,這一類在電視上的體驗會遠遠好于手機。
南都:你覺得國內的游戲開發者跟國外還有什么差距?
添田武人:國內的技術水準已經達到國際水平,但是在創意策劃方面還是有比較大的差距。這就是技術跟藝術差別,技術上,哪怕抄你也可以快速學習;但藝術很看重人本身,國內的開發者跟環境還有有點急于求成。
南都:國內游戲圈現在興起IP熱,索尼是否會考慮購買一些IP?
添田武人:我們也有優質的IP,比如說《海賊王》、《圣斗士》,但他們是自主研發游戲,不能購買版權。在國內,我們現在正在跟一個歷史類題材IP合作,可能會做一款RPG游戲,在明年底上線。