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        Niko Partners 預測:亞洲個人電腦和移動游戲玩家總數將達到 7.887 億人

        時間:2023-01-10 23:38:28 來源: 評論:0 點擊:0
          1 月 10 日消息:亞洲是世界上最重要的游戲市場,為游戲開發商和發行商、硬件和設備制造商、基礎設施提供商和投資者提供了重大機遇。消費者對游戲、電子競技、錦標賽和流媒體的高需求,加上可支配收入增長、基礎設施的改善,以及跨國公司和國家政府的投資,這些都為強勁的持續增長奠定了基礎。但是,每個市場的不同文化、玩家偏好和消費行為也意味著沒有一種適合該地區所有國家的方法。

          Niko Partners 預計亞洲個人電腦和手機游戲市場將在 2022 年產生 359 億美元的收入,到 2026 年達到 414 億美元。

          游戲玩家的增長速度遠快于收入增長速度。 Niko Partners 預測,到 2022 年,亞洲個人電腦和移動游戲玩家總數將達到 7.887 億人,到 2026 年將達到 10.6 億人。

          Niko Partners 略微下調了 2022 年的預測,這是由于充滿挑戰的全球宏觀經濟環境、監管影響以及區塊鏈游戲、云游戲和元宇宙等增長領域的表現不佳。對 2022 年較低的預測將影響到 2026 年的增長率。

          印度、泰國和菲律賓是游戲收入和游戲玩家數量增長最快的市場。

          日本和韓國是亞洲區最成熟的市場,占收入的77% 以上。 2022 年,日本游戲收入同比下降 2.6%;韓國持平。

          印度是全球第二大游戲玩家基地,擁有 3.964 億游戲玩家,占亞洲游戲玩家總數的 50.2%。 印度也是增長最快的市場, 5 年收入增長率為 21%。

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