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        “丑”上熱搜誰之過?《三體》動畫為何討好不了觀眾?

        時間:2022-12-20 15:24:40 來源: 評論:0 點擊:0

          “后來我想了一下,B站可能從來沒打算拍成一部鴻篇巨制,其實就是找好玩的部分拍成一部動漫快餐而已,建議更名為《三體斷篇》,或者《一體》,也不失為一部馬馬虎虎的合格之作。”在看完《三體》動畫后,某互聯網大廠高管給出了這樣的評價。

          作為首部落地的《三體》改編影視作品,《三體》動畫開播僅一周,三集播放量已突破1.8億,669.8萬追番,高居B站熱門國創榜榜首,而位列第二的《仙王的日常生活第三季》,12集累計播放量1.7億次,985.3萬追番,對比之下,足見觀眾對《三體》動畫的期待。

          科幻迷詹云也曾向周圍的朋友大力推薦了這部動畫,想要借著熱度吸引更多的人入坑,但是“安利了三個,兩個被畫面勸退,還有一個覺得動作場面挺震撼,決定繼續追更。”

          乘興而來,敗興而歸。像詹云這樣的觀眾不在少數。

          《三體》動畫引發不小爭議,口碑出現兩極分化,從畫面技術到故事改編,都不乏批評聲音。從12月13日至12月19日,僅僅一周,這部作品的豆瓣評分從7.2降至6.5.反觀粉絲自制同人動畫作品《我的三體》,雖制作粗糙,卻收獲了9.4的高分。

          明明是B站量級最大的動畫項目,《三體》動畫為何討好不了觀眾?

          “丑”上熱搜誰之過?

          《三體》動畫開播后,被批評得最多的正是畫面,首播當日,就因建模“丑”上熱搜。

          有評論說:“制作水平不如汪汪隊和光頭強”,“臉部特寫有一種《模擬人生4》的感覺,眼睫毛一坨黑”。

          ACG(動畫、漫畫、游戲)愛好者夢凡看了作品之后吐槽:“畫面太差了,玩過游戲的人都知道,這是10年前的畫面。有些人可能會說,怎么能跟游戲比呢,游戲多少經費,動畫制作多復雜,那是他們根本不了解游戲和動畫的區別,游戲是普通機器,實機渲染,動畫是CG,用超級電腦渲染,動畫質量吊打游戲,這就是為什么游戲大作要用CG視頻吸引玩家。”

          作為B站頭部內容,網傳《三體》動畫制作成本1.5億,每分鐘成本約50萬,然而為何呈現的效果卻并不能讓大多數觀眾滿意呢?

          “我覺得主要問題出在了美術風格上。”

          作為專業人士,好萊塢環境特效師Allan介紹了畫面制作的完整流程:首先需要確立美術風格和概念設計,其次完成資產(制作時的各類素材)、Layout(分鏡設計圖)、動畫制作,最后是打光渲染、合成處理。

          “因此美術風格關系著整部作品的審美,《三體》動畫的美術風格比較模糊,整體風格偏寫實,可是并不強烈,有一點點厚涂感的風格化,但同樣不明確,于是就有了不上不下的感覺,這也是引起爭議比較大的地方。目前看來,《三體》的藝術創新方面還可以做得更好一些。”

          也正是因為美術風格不夠明確,導致整體布光較平。“你很難確定,這場戲究竟發生在一天中的什么時間段,這讓觀眾沒法產生代入感。”因此,網友才會吐槽畫質灰蒙蒙的,“像是畫完了《靈籠》筆都沒洗就來畫《三體》了”。

          從事3D建模工作的林明贊同了Allan的看法,她告訴《財經故事薈》:“打光實在是太平了,甚至看不出來打了光,就算是世界末日,按理來說也應該有日間行車燈、剎車燈之類的燈光,人物也應該有影子,但有些時候竟然沒有。”

          針對網友吐槽得較多的建模粗糙問題,林明倒不這么看。

          “建模其實沒有特別差,問題出在貼圖精度和渲染上。比如人物的衣服沒有任何細節,顯得很假。至于渲染,可能是藝畫開天沒有來得及更新渲染流程,人物臉部不透光,動作僵硬,外表像人,可是又不太像人,產生了恐怖谷效應,觀眾會本能地反感這些角色。”

          明明獲得了更多資源傾斜,但最終呈現未能盡如人意,不少觀眾感到失望。

          “主角羅輯的手指有四個指節,這個細節讓我感受不到制作組的誠意。當然,在我吐槽的時候,肯定有人會說是我過分苛求,國漫技術水平不夠,應該以鼓勵為主??墒菄膭盍耸嗄炅耍瓦@水平嗎?”科幻迷詹云恨鐵不成鋼。

          那么國內動畫技術真的落后于世界么?

          Allan否認了這一看法:“這是不懂行的人才會得出的結論,實際上CG技術的應用,國內使用的技術和國外不存在壁壘,國內有很多CG藝術家能夠做出非常好的作品,也在國際上得到了藝術家和制作人的認可。”

          不獨如此,《大圣歸來》《白蛇》《哪吒之魔童降世》這些優質作品都證明了國內動畫技術的進步。

          既然技術上并無壁壘,為何《三體》動畫會有制作粗糙的爭議呢?

          Allan分析道:“原因可能有兩點,一個是我之前談到的藝術創新,美術風格存在不明確的問題;另一個是商業化過程中可能存在的問題。商業化并非貶義詞,相反一個成功的受大眾歡迎的影視作品,其商業化一定也是成功的。只是對于資本來說,他們比較在乎投資回報,可能會壓縮制作周期,這樣的話就難免影響制作質量。”

          據悉,《大圣歸來》時長85分鐘,制作歷時8年,《白蛇·緣起》時長95分鐘,制作時間3年;而《三體》動畫,總時長約525分鐘,從前期籌備到制作定檔花費5年時間,其中有1年半時間在敲定劇本,實際制作時間相當緊張。

          好萊塢故事,討好了誰?

          畫面并不是觀眾給出差評的唯一原因。令詹云這樣的原著黨不滿的,還有動畫對原作大刀闊斧的改編再創作。

          “《三體》不是一部三流的網文小說,它是亞洲首部獲得科幻文學界最高獎雨果獎的作品,它的魅力在于恢弘的想象力,對人類文明的思考,對人性的刻畫。”

          可是就目前兩集來看,《三體》動畫最終呈現的還是一個“人類英雄對抗外星人入侵”的好萊塢故事。

          對某些改編處理,編劇南升認為可以理解:“文學作品表達自由,解讀多樣,一千個人有一千個哈姆雷特,但落到影視作品,就需要考慮運用視聽語言去展現一個哈姆雷特,心理活動要外化,表達要直接,情節要緊湊,好給觀眾更強烈的沖擊力。”

          如何改編才能更具有沖突性和戲劇性,也是制作方需要考慮的問題。

          B站副總裁、《三體》動畫總負責人張圣晏在接受《每日經濟新聞》記者采訪時就曾談到,《三體》三部曲,之所以他們會選擇從第二部切入,也是考慮到“第二本書中的各種沖突、節奏相對較快,更適合影視化。”

          因此《三體》動畫,選擇以第一部的情節爆點“古箏計劃”開篇,希望借由爆炸性場面迅速抓住觀眾眼球,從而吸引他們進入故事的世界。對部分原著黨來說,這樣的開篇是意外之喜,但是慕名而來的路人觀眾,卻可能一頭霧水。

          ACG愛好者夢凡此前并未讀過《三體》原作,他本想借此機會了解這個故事,但由于故事缺乏鋪墊,不得不暫停看字幕了解世界觀。“網文作者都知道,如果一股腦兒拋世界觀設定會趕跑讀者,可是這部動畫居然這么干了……”

          為了追求快節奏、沖突性,《三體》動畫不僅選擇從第二部開始講故事,還犧牲了原有的人物形象。

          就以主角羅輯為例,在《三體》原作中,他是一位風流不羈的大學教授,受葉文潔啟發,打算以宇宙社會學研究申請課題,混個研究經費,不想卻遭遇地球三體組織ETO精心策劃的暗殺,他死里逃生,醒來后發現自己被關在陌生的地方,即便如此,面對老警察史強,他依然鎮定自若,甚至還能從對話和史強的反應中去推測自己的處境。

          即便是閱人無數的史強,在見他第一面后的評價是:“你是我見過的最冷靜的人之一。”

          羅輯的回答同樣耐人尋味:“這冷靜來自于我的玩世不恭,這世界上很難有什么東西讓我在意。”

          原作的青年羅輯,是一個都市雅痞形象,《三體》動畫或許是為了吸引更多年齡段觀眾,在人物塑造上傾向二次元的標簽化。

          “比如他被史強抓上車后,像個沒頭腦,又是遞煙,又是自爆借了非法貸款,還在車床玻璃上寫救命,制作方可能是希望做得有趣一點,但這不是冷靜的羅輯,而是爽文里的廢柴主角。”詹云嘆氣。

          為何會選擇這樣的改編方案?觀眾也不得而知。

          有原著粉曾在《三體》動畫編劇顧奕的微博評論區下留言:“你們寫劇本的時候應該考慮一下原創劇情是否過多,原著劇情能不能保留細節,我看到前兩集有些細節沒有了,而且劇情太快很多東西沒講明白,真沒必要為了迎合路人弄一些大場面。”

          對此,顧奕回應:“有些為了過審,有些是藝畫的強項,我能做的,是在編劇層面的。”

          值得一提的是,伴隨著《三體》動畫改編劇情爭議的,還有《三體》動畫編劇的署名問題。

          《三體》動畫播出后,編劇李亞玲發微博為顧奕打抱不平,稱他才是《三體》動畫的總編劇,為作品椎心泣血三年,最終播出時不僅被排在了第八位署名(一共十位),還被項目參與者污蔑“一個字沒寫”、“寫得很爛”。

          作家墨熊12月17日于微博發長文,稱顧奕擔任唯一編劇的舞臺劇《三體》曾獲得劉慈欣稱贊,自己也信任他的編劇能力,并發出了顧奕的部分劇本。

          面對如此亂象,觀眾難免懷疑,《三體》動畫制作方是否尊重內容創作。

          B站仍有故事

          開分狂跌,這讓一些人懷疑《三體》動畫能否扛起B站國創大旗。受此影響,12月13日收盤,B站港股回落到185元,截止16日收盤,下跌至178.7元。

          不過,B站副總裁、《三體》動畫總負責人張圣晏對《三體》動畫的回報持樂觀態度,12月12日,在接受《每日經濟新聞》記者采訪時,他表示有信心收回成本。“越頭部的內容,相對而言,市場越大。”

          張圣晏如此有底氣,自然是因為《三體》這一頂級IP自帶的流量。

          綜合來自麥肯錫、讀客圖書、三體社區等多家機構或平臺的數據顯示,截至2022年7月,《三體》在全球擁有超過1000萬核心粉絲和1.3億泛眾粉絲,其中13-24歲的年輕人群占比超過40%。

          而《三體》動畫的吸金能力也能從廣告招商上管窺一二。

          目前,《三體》動畫吸引了長安汽車、惠普筆記本、ROKID、南孚四家廣告商贊助。

          網上流傳的一份《2022嗶哩嗶哩國創<三體>招商方案》的PPT顯示,《三體》廣告首席冠名價格1億;第二身份價格7000萬,第三身份價格4000萬,游戲聯動3000萬一家。若該文件屬實,保守估計,僅廣告招商一項,《三體》動畫可以獲得2.4億收入。

          其實,即便《三體》動畫因口碑爭議無法成為B站的扛鼎之作,B站過去幾年,也通過穩扎穩打,在國創內容領域取得了相當不錯的成績。

          根據易觀分析發布的《中國國產動畫發展價值洞察2021》,截止2021年12月,B站出品國創178部,上線國創作品430部。

          優質國創內容對提振B站流量、付費大會員收入作用尤為顯著。

          2021年B站國創會員收入年均同比增長超120%,而在今年10月29日舉辦的2022-2023國創動畫作品發布會上,B站副董事長兼COO李旎透露,今年B站國創作品收入預計超過20億。

          不僅如此,B站在動畫衍生產品的開發領域也初嘗甜頭。以藝畫開天的原創作品《靈籠》為例,總播放量5.6億,周邊眾籌首月達到1665萬,游戲、影視多元化開發也在同時進行。

          動畫衍生品后續源源不斷的收益,正是動畫IP的商業化潛力所在。因此各大視頻平臺都在加碼動畫內容的布局。

          根據有飯統計,不算動漫游戲、潮玩、虛擬人,2021年國內動漫產業至少發生了55起投融資事件,B站和騰訊占據主力位置。B站投資了15家公司,其中14家為動畫制作公司,足見其對國創內容的重視度。為了提升自身內容制作能力和IP豐富度,B站一擲千金,分別以6.87億元和6億元并購了繪夢動畫、有妖氣漫畫平臺。

          “動畫是B站的根。”今年11月,張圣晏對話騰訊《深網》新聞時強調,足見B站對國創內容的重視。

          和愛優騰這些長視頻平臺比,B站在國創領域也確實獨具優勢。

          起家于ACG視頻創作社區,注冊用戶多為泛二次元愛好者,社區氛圍濃厚,用戶粘性極高。因此,一部優秀的國創作品,不僅能促活拉新,提振廣告和會員付費,還能反哺B站社區生態,產生大量優質二創內容,助推國創破圈。

          鑒于B站的獨特優勢,目前看來,它仍是極有可能誕生爆款的平臺。至少在動畫領域的位置,暫時不會動搖。

          “畢竟,國內只此一家,別無分店。還是希望小破站支棱起來。”夢凡又補充了句,“但希望制作方別再把觀眾當傻子了,平心靜氣講好故事比什么都重要,國漫要崛起,少點套路,多點真誠。”

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